- 大學社團聯誼活動策劃方案 推薦度:
- 相關推薦
大學聯誼活動策劃方案
為保障事情或工作順利開展,就常常需要事先準備方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。那么制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編收集整理的大學聯誼活動策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
大學聯誼活動策劃方案1
一、活動全稱:陽光之行
二、舉辦機構:
1)主辦單位:貴州大學理學院團委學生會
2)承辦單位:理學院學生會文藝部
3)贊助單位:
三、活動地點:
四、活動時間:20xx.(暫定)
五、參與人員:
貴州大學理學院學生會全體成員
六、活動背景與意義:
在這個秋高氣爽的日子里,理學院團委學生會迎來了新成員。為增進學生會各部門感情,提供相互交流管理及活動經驗,相互學習的平臺,以便于以后各部門之間的合作,特舉辦此次活動。此次活動還能加強各部門各同學之間的默契,放松同學們的神經,娛樂及豐富大家生活。
七、提前準備:
1)提前一星期進行踩點,安排活動地點和就餐地點。
2)提前準備游戲及其他所需道具,禮品。(可與宣傳部,體育部等協商準備)
3)人員分配。(包括買道具,買禮品,布置會場,接待工作,主持人,節目負責人,維持現場秩序人員等。)
4)提前一星期通知學生會各部門負責人活動時間,確定各部參與人數和姓名,收集活動資金。
5)進行分組,除文藝部成員外,其他人員共分四組,每組由一~二個常委負責。
6)活動當天文藝部全體成員提前一小時到達活動地點布置場地。其中一部分人負責帶領其他學生會成員于中午12點到達活動現常
7)活動當天上午11點,全體學生會成員在一教門口集合,各部門清點人數再出發。
八、活動流程:
1)主持人開場,學生會主席致辭。
2)主持人按事先安排,進行分組。
3)給每組五分鐘時間商量隊名和口號。
4)活動設計:
環節一:文藝部表演節目
游戲1:拔河比賽
道具:一條拔河繩子。(可到體育部借用。)
規則:兩兩隊進行一組,用事先準備好的繩子進行拔河比賽,獲勝的兩支隊進行第三場比賽,其他兩支隊各記十分,并在本游戲結束后接受懲罰。第三場比賽獲勝隊記五十分,失敗隊記三十分。
游戲2:數7
規則:每對派五人進行比賽,共二十人圍成一圈。由第一個人隨意數一個數(兩百以內),按順序由他旁邊的人從左往右數下去,到了7、帶7或者是7的倍數的數時叫過。犯規者退出游戲。從犯規者旁邊的同學開始接著,任意說一個數字,下面的人接著數下去。到最后勝利的五個人,每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。
環節二:組織部、辦公室、新聞科技部表演節目
游戲3:瞎子背瘸子
道具:鮮花、紗巾和氣球、長繩
游戲規則:每隊選擇兩名同學,一男一女,男生背女生,男生當瞎子,女生當瘸子,男生將紗巾蒙住眼睛,女生當瘸子說話為瞎子引路。場中間設立兩邊界,選手出界一次加時15秒,內設五個氣球,兩支鮮花。氣球需要踩破,鮮花必須撿起來送給女方。把氣球全踩破,兩支鮮花都送給女方,并到達終點,計時停止。用時最短的隊伍獲勝,加上三十分。第二加上二十分。其他兩隊不加分,并接受懲罰。
游戲4:淘汰游戲
規則:每隊派出15人參與游戲,共60人手拉手圍成一個圓圈,然后在慢跑的同時,聽主持人說數字,說到什么數字就得有幾個人圍在一起,但數字不能超過8。(比如,主持人喊道4,就應該有4個人手拉手圍在一起。)錯了的淘汰,最后剩下少數人(根據具體情況定),每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共進行兩輪,第二輪可換沒上場的人上)。獲得加分最少的`隊伍接受懲罰。
環節三:宣傳部、素拓部、生活部表演節目
游戲5:歌曲接龍
規則:每隊派五個人,共二十人站成一豎排,由主持人隨便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一個人取歌詞的最后一個字來作為接下來他要唱的歌歌詞中存在的字。也就是說,這個字只要存在于他所唱的歌的歌詞中就可以(可以同音不同字)。第二個人繼續接下去,后邊依次。十五秒接不上來淘汰,后面一個人繼續接,接對的排到隊末繼續比賽。直到場上剩五個人。每個人所在隊加五分。(進行兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。
游戲6:杯子傳水
道具:一次性杯若干
規則:每隊派出8人(五男四女),混合排成一排,每人發一紙杯,用嘴叼著或咬著。第一個人不用叼。比賽開始,由第一個人給第二個人杯里倒水,并依次傳給后面一個人。隊員不能用手觸碰杯子,最后一個人將水倒到指定器皿(不能用手)。在一分鐘之內,傳遞水最多的兩個隊獲勝,各加三十分。其余兩隊不加分,并接受懲罰。
環節四:學習部、體育部、實踐部表演節目
游戲7:多人多足
道具:繩子若干
規則:每隊全體成員參加,左、右腿分別綁在一起,賽跑,用時最短獲勝。(各自可先練習五分鐘,正式比賽開始計時。)用時最短加五十分,第二加三十分,其余兩隊各加十分,并接受懲罰。
游戲結束,記分員統分,宣布各隊得分,發放獎品。
注:懲罰手段:(數的隊伍選擇一人接受懲罰)
1、怪嚕飲料
規則:贏的隊在一杯純凈水中加料(味精、鹽、胡椒、可樂、芥末等),讓輸家將其喝下。
2、甜言蜜語
規則:大家圍成一個圈,輸家蒙上眼睛,站在圈內,然后大象鼻子轉圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到誰就走到那位同學的前面牽起他(她)的手吻一下,并對那人說我可以娶你嗎?。
3、反串廣告(提供廣告參考:益達、腦白金等)
規則:男演女,女演男,輸家自己做自己看過的廣告
4、強顏歡笑
規則:由主持人出題,被懲罰者用喜怒哀樂等表情來讀出主持人給的內容
5、屁股寫字
規則:由懲罰者用屁股來作出主持人給出的字或畫,直到有人猜出為止
6、真情告白
規則:下載不同版本的精彩告白短文,讓被懲罰者在在場的同學中,選擇一名異性來有感情的念出這段告白。
(懲罰方式被編寫在紙條上,由被懲罰者來抽取,從六張紙條中任選一張,按紙條上所編序號對應懲罰方法序號來接受懲罰)
5)集體聚餐
6)活動結束后,統一回校。
九、經費預算:
游戲費用:道具及獎品:300元 場地布置:200元
餐費:預計270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水費)
交通工具:300元
總計:3770元
大學聯誼活動策劃方案2
(一)活動概況
1.活動說明:廣東工業大學龍洞校區學生社團聯合會每年都會為新同事召開一場內部聯誼活動,舉辦內部聯誼能讓新同事間建立起對彼此的認識與友誼,加深對其他各部門的理解,為日后工作與社聯內部團結起到積極作用。
2.活動宗旨:增進各部門間的交流,加強各部門之間的聯系,增強社聯的凝聚力,促使社聯蓬勃發展。
3.活動主題:點亮友誼之燈,共創光明未來。
4.活動時間:10月21日晚19:00到21:30
5.活動地點:行政樓二樓禮儀中心
6.活動對象:廣東工業大學龍洞校區學生社團聯合會全體人員
7.主辦單位:廣東工業大學龍洞校區學生社團聯合會策劃部
8.協辦單位:廣東工業大學龍洞校區學生社團聯合會其他部門
9.承辦單位:無
(二)活動形式
本次活動是以聯誼活動交流為構架,有游戲和表演的環節。
備注:詳情見現場工作環節。
(三)活動流程
時間事件
12:00—13:30
布置組到現場布置與裝飾聯誼現場,先清潔現場,再在門口安置好簽名海報,用氣球裝飾禮儀中心內每一根柱,;用彩帶裝飾舞臺。
19:00—19:35
入場時每人發一張背面寫有數字聯絡卡,在聯絡卡的正面讓參與人寫上自己所在的部和姓名,貼在胸前,卡片背面數字相同的為一組,共六組。這段時間為同一小組相互認識的環節。
19:35—19:40
主持人對每個部門進行介紹,開場白后,活動開始,各組開始以小組為單位進行游戲。
19:40—20:15
游戲:超級大電視
20:15—20:25
表演:新同事T臺秀
20:25—21:00
游戲:七手八腳
21:00—21:15
模擬面試小節目
21:15—21:30
師兄師姐總結并與新同事進行交流
備注:各環節具體活動方案詳見附表。
(四)前期準備
1.策劃部
時間:10月17日
事件:負責場地申請,把申請使用禮儀中心的申請書到指導老師處,請求批準簽名。最后交給校團委審批。
時間:10月18日——10月20日
事件:負責與各部門同事溝通,找到愿意在聯誼中表演模擬面試小節目以及走T臺秀的同事,安排時間作1到2次排練。
2.常務部
時間:10月18日——10月20日
事件:負責物資準備工作,根據游戲和活動所需準備好A4紙、飲料、零食、報紙若干、氣球、紙箱、透明膠、簽字筆、彩帶、杯子、清潔工具等物資
3.外聯部
時間:10月18日——10月20日
事件:負責拉贊助事宜以及挑選主持人,準備主持人所需臺詞
4.宣傳部
時間:10月17日
事件:設計海報
5.網編部
時間:10月18日——10月20日
事件:設計噴畫
組別分工:
1.物資組(主要由常務部同事負責,共2人)
時間:10月18日——10月21日
事件:負責物資準備工作,在活動進行過程中負責物資保管登記工作
2.多媒體組(主要由網編部同事負責,共2人)
時間:10月18日——10月20日
事件:負責收集活動過程中游戲以及表演環節所需的`音樂以及制作配合部門介紹環節的ppt
3.活動委員小組(策劃部)
時間:10月20日
事件:給各小組組長開工作會議,讓工作人員了解活動流程、工作安排、內容、結束之后的安排、突發情況的應急措施。
4.宣傳組(主要由宣傳部同事負責)
時間:10月18日——10月20日
事件:負責設計海報并粘貼在內校道宣傳欄上
5.布置組(主要由秘書部負責,共4人)
時間:10月21日中午12:00——13:30
事件:布置場地
(五)宣傳方案
1.所需宣傳品:宣傳海報一份,噴畫一張,微博宣傳
2.宣傳品展示時間:
宣傳海報:10月17日10月21日
噴畫:10月21日活動當天
微博:10月17日——10月22日
3.展示地點:
宣傳海報:內校道宣傳欄
噴畫:用鐵質支架撐起,在活動開始過程中擺放在會場門口,以便簽名
微博:無
4.宣傳天數
宣傳海報:3天
噴畫:1天
微博:3天
5.大小:
宣傳海報:2AO
噴畫:10m0.75m
(六)現場工作
時間事件負責人
19:00—19:35
入場互相認識
接待組、主持人組
19:35—19:40
主持人開場白
總主持人
19:40—20:15
游戲一:超級大電視
主持人組、禮儀組、催場組
20:15—20:25
表演:干事表演(T臺秀)
總主持人、多媒體組、燈光組、干事、催場組
20:25—21:00
游戲二:七手八腳
主持人組、催場組
21:00—21:15
模擬面試小節目
主持人、多媒體組、催場組、燈光組,參與表演同事、道具組
21:15—21:30
活動總結
接待組、主持人組
注:具體細節請看附表一。
(七)后續工作
完成時間
事件
工作人員
21日21:30--22:00
場地衛生清潔
清場組
22日--23日
物資回收
物資組(常務部)
照片、影像編輯
攝影組(網編部)
會議總結
各部門的工作人員
22日--23日
財務總結
秘書處
(八)現場布置圖
注:詳情請看附表四。
(九)物資清單、財務預算
大學聯誼活動策劃方案3
一、活動主題:心靈相碰,歡樂你我
二、活動目的:為了促進經協秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進展,為了更好的發揮秘書處的作用,更好的服務海大人。
三、活動時間:xx年11月10日(周三)
四、活動地點:
五、活動對象:經濟協會秘書處成員
六、集合地點:
七、活動項目
1、母雞捉小雞
游戲規則:
1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈。
2)余下同學隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩。
3)游戲開始后,母雞去搶任何一隊最后一人手中的紅繩并要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走。若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的游戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最后一個人,游戲繼續。
4)游戲進行中要保持后一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最后一個人的游戲資格,紅繩交給余下隊伍中的最后一個人,游戲繼續。
5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數最多的組獲勝。
2、“團團圓圓”
游戲規則:
1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。
2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
3、心靈感應:
游戲規則:
1)大家自由組合排成一排,每組8人。
2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。
3)猜對的有獎,游戲結束。
4、野炊
1、我們將買好的材料平均分成8份。
2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。
3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。
5、流動迷宮:
游戲規則:
1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。
2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。
3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。
注意:手相當于墻,聽指揮的命令向左向右轉。當游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。
6、管上過環
游戲規則:
1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。
2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)
3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。
4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。
后備項目:
1、多人多足
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內側腿捆好。俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。
這個游戲中,盲俠的眼睛被蒙上后方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的'時候就要盡量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,并且要制定一個戰略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的游戲了。
2、快樂傳真
選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關于動物的成語或者易于用肢體語言表達的短語,然后由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身后的參與者表達(限時15秒),以此類推,直到隊伍的最后一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此游戲可以幾個小組競爭比賽。
大學聯誼活動策劃方案4
一、 活動主題:我參與,我快樂;我運動,我健康!
二、 活動時間
三、 活動地點:中區體育館
四、 活動目的:通過本次活動,培養社團成員拼搏進取的精神,增進社團成員的凝聚力,使新成員迅速融入社團,使社團更加團結,更好地發展!同時,豐富同學們的課余生活,提高參與體育的鍛煉的積極性,不斷提高個人綜合素質,實現全面發展!
五、 活動對象:電腦俱樂部、書法協會、綠茵讀書會、交誼舞協會、未來建筑師協會、藝術鑒賞協會、春蕾志愿社、手繪POP協會、綠色環保協會
項目設置:男單、女單
六、 活動前準備:
活動宣傳:①.學校網站、社團網站宣傳
②.社團q群、飛信通知、短信通知
2. 活動期間突發事件應急準備:
①準備創可貼、止痛劑等藥品。
②準備備用球拍。
③安排心理輔導員,防止球員輸球心理過激引發事件。
④安排衛生小組,防止場地過滑,臟亂等。
3. 邀請裁判。
4. 布置賽場(配置飲水機等設施)。
七、 活動流程:
1. 進行海選,抽簽進行分組,兩人一組,先得到7分者獲勝,選出32人。(如參加人數少,此項可省略)
八、比賽規則:
1.比賽開始前,進行擲幣,勝出一方可以選擇以下兩款之一:
①先發球或先接球;
②選擇某一方球場開始比賽。
2.交換發球權:
發球的運動員如果連續得分,那么他就一直擁有發球權。如果發球運動員“違例”或被“打死”,即“死球”形成,則他就失去了這一發球權。
3. 發球:
①一旦發球和接發球雙方準備好發球,則任何一方都不得故意拖延發球。在發球方的球拍拍頭后向移動完成后,任何對發球開始的拖延,都可以被視為故意拖延。
②發球方與接發球方應站在對角的發球區內,不得接觸各自發球區的邊界線。踩線違例
③發球方和接發球方的雙腳都必須接觸球場地面,在發球開始直至發球結束,雙腳不得移動,腳移動違例。
④發球方的球拍必須擊打球的球托部分。
⑤整個羽毛球在被球拍擊打時必須低于發球方的腰部,腰部可以假想為圍繞身體的一條線,位于發球者最低一根肋骨的最低部分。過腰違例。
⑥發球方球拍的`拍桿在擊球時必須指向下方,(不得高于發球員握拍手的任一部分)過手違例
⑦發球方球拍在發球開始直至發球結束,必須保持連續向前運動,假動作違例。
(④⑤⑥⑦從半決賽開始嚴格執行)
4. 違例
①羽毛球的飛行應該從發球方的球拍向前上方越過球網,如果沒有被攔截,球應該落入接球方的發球區內(包括邊界線上)。
大學聯誼活動策劃方案5
一。活動主題:新起點,新生活,新氣象
二。活動背景:大一新生剛步入大學生活的殿堂,對大學生活充滿著激情但又很迷茫,為了讓他們能更好的完成大學的學業并且讓大學生活更有意義,特展開此次聯誼活動。
三.活動意義:通過這次活動,啟開大一同學大學生活的新篇章,使他們能夠激情飛揚,目標明確的開始自己的新生活,譜寫人生的新輝煌!
五.活動形式:歌舞晚會
六.活動時間:十月二十八號下午2點至4點
七.活動地點:室內教室
九.特邀嘉賓:國金1041班的.輔導員
十。正式活動:
⑴唱團歌,介紹嘉賓。
⑵主持人開場:詢問大家帶著怎樣的夢想跨入大學校園;又是如何規劃自己四年的大學生涯;
主持人為大家展開一本在校大二學生的生活記事本:
場景一——班會現場。第一次開班會,自我介紹,表演節目(唱歌,詩朗誦)。主持人引導大家回顧自己進校后的第一次班會,讓大家談談自己的感受與體會;
場景二——教室。大學的生活開始了,每個人都選擇了不同的方式,但都有著同樣的一個目標。主持人帶領大家進入話題:怎樣面對不一樣的學習生活環境;
場景三——寢室。晚上下課后的寢室,大家暢所欲言主持人和大家共同談論我們的寢室文化以及具有大學特色的臥談會;
當四個人選擇了不同的道路后,他們會有怎樣不同的局呢?讓大家一起來想象他們一年后的樣子。
主人翁繼續回憶,寢室四個人的不同的大一生活給大二新生活帶來的改變,他們都在不同的方面展現了自我,體現了自身價值以及當代大學生的風采,表演結束(表演單位:大二學長)
(4)大一新生對大二學長展開拉歌,獲勝方得到獎品
(5)大一新生班的舞蹈組合LADY JENTAO舞蹈自己團隊最近排練出來的一段舞蹈。
(6)大一新生代表和大二代表合唱流行歌曲。
(7)大一的三個東北同學表演小品《昨天。今天。明天》
十一。結束語:合唱團歌,嘉賓發言,活動結束。
大學聯誼活動策劃方案6
為了讓同學們進一步了解物業管理這一新興專業,擴大同學們的視野和社交圈,增進同學們對未來就業的信心,并在雙方聯誼交流中互相得到鼓勵,加深同學間的友誼,經我們建院物業1101班和南職物業1101班及1001班的班委會主持下,經過討論決定,擬于4月22日下午到南職組織開展“手拉手一起走”的聯誼活動。
【活動目的】:
提高班集體凝聚力,增進班級間的友誼,豐富大家的課余生活
【活動名稱】:
“手拉手一起走”聯誼活動.
【活動主題】:
交流連你連我連他,帶著夢想一起出發
【活動時間】:
**年4月22日下午2:00―5:00
【活動地點】:
**職業技術學院*校區c-503教室
【活動對象】:
*學院工商管理系*級物業管理班輔導員及全體同學,*職業技術學院建筑工程學院*級物業管理班與*級物業管理班輔導員及全體學生
一、 活動工作流程:
1,宣傳工作
取得與南職10級和11級班長的聯系方式,讓他們了解我們這次聯誼活動的目的和意義,共同協商順利開展這次活動。通過創立專業qq群,為三個班級的同學創建一個交流平臺,在沒有聯誼之前先熟悉彼此,增進相互之間的友誼,以此達到聯誼的效果最大化。
2,組織工作
(1)作為客體的建院同學,主要根據聯誼內容做好相關的座談問題的準備工作;
(2)班團干做好組織外出的安全工作;
(3)班長要做好對本班級的簡介;
(4)聯誼前召開班會,聲明聯誼的注意事項,特別強調安全問題和禮貌問題;
(5)利用半個月的時間做好聯誼時的神秘節目排練工作;
(6)生活委員配合南職班委的'活動安排做好經費支出預算。
3,安排工作
12:30 全班同學到校門口集合,組織委員和紀檢委員負責點名,人齊后安排啟程。確保14點前順利到達南職。
14:00 與南職接待人員會合,到指定教室開展座談會。期間,紀檢委員做好紀律監督,做到禮貌、謙讓、隨和。
17:00 聯誼活動結束,主動幫助南職的同學清理打掃教室。過后組織委員和紀檢委員負責召集同學,集體返校。
4, 后續工作
做好活動照片的收集和上傳工作,宣傳委員及時做好本次活動的廣播稿的遞交工作,班長負責收集全班同學對本次活動的反映信息。
二、 活動要求:
(1) 兩校的學生事前應該做好號召工作,積極響應大家參與到活動中來,感受兩校的集體氛圍,從而吸取他校的精華和優勢之處,建立和諧、歡樂的聯誼之路。
(2) 兩校派出的主持人要提前認識和交流,準備聯誼的主持稿,并且要適時靈巧地帶動現場氣氛。
(3) 具體的工作安排、任務分配和活動流程在與南職聯誼負責人溝通之后做到詳細分工到位。
大學聯誼活動策劃方案7
一、活動主題:
心靈相碰,歡樂你我
二、活動目的:
為了促進經協秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進展,為了更好的發揮秘書處的作用,更好的服務海大人。
三、活動時間:
xx年11月10日(周三)
四、活動地點:
五、活動對象:
經濟協會秘書處成員
六、集合地點:
七、活動項目
1、母雞捉小雞
游戲規則:1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;
2)余下同學隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩;
3)游戲開始后,母雞去搶任何一隊最后一人手中的紅繩并要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的游戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最后一個人,游戲繼續;
4)游戲進行中要保持后一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最后一個人的游戲資格,紅繩交給余下隊伍中的最后一個人,游戲繼續;
5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數最多的組獲勝。
2、“團團圓圓”
游戲規則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。
2)歌聲一停,面對面的'兩人要相互自我介紹。
3、心靈感應:
游戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。
2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。
3)猜對的有獎,游戲結束。
4、野炊
1、我們將買好的材料平均分成8份。
2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。
3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。
5、流動迷宮:
游戲規則:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。
2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。
3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。
注意:手相當于墻,聽指揮的命令向左向右轉。當游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。
6、管上過環
游戲規則:1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。
2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)
3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。
4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。
后備項目:
1、多人多足
游戲規則:1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內側腿捆好。
2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地系好再行進。
3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。
2、官兵捉賊
游戲規則:用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
注:每組的組員不是固定的,每項游戲或競賽前都會更換組員。
八、其他工作安排:
1)xxx院和兩名校學生會秘書處試用委員負責購買聯誼所需的食物和其他用品,并將其分成8份。
2)xx院負責活動前后的考勤工作。
3)xx院負責組織搬運活動全部用品。
4)xx院和一名校學生會秘書處試用委員負責租自行車的租賃和歸還工作。
5)校學生會秘書處試用委員負責買獎品。
6)工院負責鍋、碗、盆、菜刀、砧板、火機等野炊用具。
九、經費預算:
2、購買聯誼活動物品價目表(待定)
項目
單價(元)
數量
總價(元)
菜
薯片
3.00
花生
15.00
餅干
6.00
飲料
24.00
水
6.00
租車
3.00
紙巾
2.00
后備金
獎品
總計
注:1)若經費有剩余,則按各院(系)參與人數的比例返回到各院(系)成員手中。實行“多除少補”的原則。
2)獎品的種類和開銷暫不公開(為了保持神秘感,增加大家玩游戲的積極性),活動過后會做一份完整的支出表發給各院審查。
十、活動注意事項:
1、任意節目在進行過程中發生失誤或無法順利進行時,由節目的負責人迅速組織人員,視具體情況作出相應改善或取消方案.
2、本次聯誼舉辦各環節需負責人嚴密組織,分工協作.精心實施,參與者要積極(參與,遵守游戲規則,言行舉止文明,思想內容健康,達到主題要求.
3、本次活動要求組織者與參與者相互配合,相互支持,保證聯誼各環節順利進行.
4、遇到突發問題各負責人及參與者應本著相互理解的原則,友好協商解決.
5、聯誼當天各項環節責任分清.
6、如遇到天氣問題不適宜在戶外運動,則活動推遲.
大學聯誼活動策劃方案8
活動主題:激揚青春,夢想飛揚。
活動原因:各部門新一屆學生干部彼此熟悉度不夠強,為加強團隊之間的合作力度,使一個團隊在工作中能夠很好的配合,并使團隊中充滿友誼的氣息。
活動目的:使各部門的成員之間的熟悉的程度得到有效的提高,部門見面有一些必要的見面的和善。干什么活動時每一位成員都不分部門,都把所有人當成一家,去和諧相處,去互幫互助。
活動時間:
活動場所:學院足球場。(教室安排待定)
活動對象:武漢語言文化職業學院全體部門
活動主辦方:武漢語言文化職業學院院團委
活動步驟:
一、前期準備
二、正式活動
三、活動后期處理
活動的成果:元旦晚會的節目到位
活動預計時間:預計最多一個月
活動前期準備:
1、進行活動地點的申請,每次會場物資的準備。
2、進行活動演員名單的'上交(演員組合可以由演員跨部門去挑選)
3、制作活動中的規章制度(各部門部長規定,由所有部長總結幾條大綱出來,規范所有成員)。
4、組織各部門及社團至少推出一個展現該部門特色的節目。
5、對正式活動時的時間安排做一個詳細的計劃表。
正式活動:
1、由組織部組織安排各部門及社團特色節目演練場所的每天安排。
2、由宣傳部及新聞方面的部門進行板報,播音,傳單等形式進行校內宣傳盡行校園自發節目收集。
3、辦公室負責將收集的各部門、社團及自發節目整理成冊,經行節目統計上交上一工作單位。
4、上一工作單位做出具體節目的統計的排演時間安排。
5、時間統計好下發自組織部、宣傳部、新聞方面的部門。由以上部門安排具體地點,人員到場時間及節目最后彩排的時間。
6、彩排道具由辦公室和組織部共同合作處理。
7、彩排由書記、各部長及各社團社長共同參觀匯演。
8、宣布活動結束。
活動后期處理:
一、彩排場所重活由組織部男生組成隊伍整理,輕活由宣傳部及辦公室女生處理。
二、彩排后由各部門及社長共同隊此活動表現優秀者進行評比,給予獎勵。(獎項:團體優秀獎,節目獎,個人優秀獎,策劃將以上獎項授予錦旗及物資獎勵。)
三、對于未獲獎團隊給于安慰獎。節目給予積極者稱號。
活動經費:動感地帶贊助及組織物資。
活動要求:
活動制度處理:
活動特殊情況處理:
活動后勤組安排情況:
活動具體安排時間表:
活動預期成果:
大學聯誼活動策劃方案9
一、活動流程:
(一)候場
每位入場的嘉賓入口處領取不粘膠,工作人員寫上號碼(男女分開領取),貼在外衣上。另在記事貼上寫上對應的數字投入姻緣箱中(男女嘉賓各一個箱子)嘉賓按照指示入座,保證男女錯開入席。在等待過程中,男女嘉賓可以踴躍報名才藝展示。
(二)暖場
1.聯誼活動開始,主持人開場,申明活動主題,單身聯誼并圣誕節活動;介紹活動流程。(5分鐘)
2.嘉賓視人數而定,分隊,每隊選隊長,取隊名,畫隊標,唱隊歌。并在以后的活動中,完成分組任務,小組內的互動。(15分鐘)3.各隊在隊長的帶領下,集體上臺,每個人走模特步先亮相,再一起展示自己隊的隊名、隊標、隊歌。在這個過程中,每位嘉賓都得到了上臺展示的機會。(每隊8分鐘,共30分鐘)
(三)團隊作戰部分:
1.籃球情緣一線牽:每個隊全體出動,男女間隔同向站立。(每隊6分鐘,共30分鐘)
傳遞籃球,從上傳、從下傳、上下交替傳、一邊拍球一邊傳,計時。各隊比完后,用時最少的隊伍獲勝。獲勝隊伍的所有隊員可以介紹自己的資料,并獲得一份紀念品。最后一名的隊伍要接受懲罰,懲罰內容由獲勝隊決定。
2.我的地盤我做主:每個隊全體出動。(每隊10分鐘,共40分鐘)
給大家幾張報紙,所有人都站在報紙上,最后用報紙面積最少的隊伍獲勝。獲勝隊伍的所有隊員可以介紹自己的資料,并獲得一份紀念品。最后一名的隊伍要接受懲罰,懲罰內容由獲勝隊決定。
3.七拼八湊動腦筋:每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上,其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中,最先集齊物品的小組獲勝。獲勝隊伍的所有隊員可以介紹自己的資料,并獲得一份紀念品。最后一名的隊伍要接受懲罰,懲罰內容由獲勝隊決定。(20分鐘)背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常用品,例如:眼鏡、手表、高跟鞋、皮帶、口紅、一角錢、白頭發等。
(四)個人參與部分:
1.終極密碼:邀請10人,5男5女,自己報名啦。(15分鐘)
猜數字(1~100),先由一個人來寫一個數字,然后大家在1~100間進行猜,每猜一次范圍縮小,最后猜中的人接受懲罰。下一輪由受罰者再寫數字,進行三輪。
2.愛情圈圈:邀請10人,5男5女,自己報名啦。(10分鐘)
男女間隔站立,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出(呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去)
3.神仙眷侶:邀請10人,5男5女,自己報名啦。(20分鐘)
事前先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”......等對對佳偶的名字。將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的.背后,女性名字貼在女性背后。同時不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字.倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了.聯想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽住胳膊。到最后沒有成對的人,就要接受懲罰。
(五)紅娘出動:
姻緣一線牽大獎:在之前的活動中,男女嘉賓把心儀的號碼寫在記事貼上,由主持人邀請雙方共同完成節目。如果人數不足,由主持人從因緣箱中抽取號碼,即時配對。(不少于三對)配對的男女嘉賓合作演繹談戀愛、求婚、結婚、有了孩子等等的場景(可以自己選擇或者想象),最后由所有嘉賓選出情侶,獲得圣誕大獎!票選方式:站在支持的那組選手后面。
(六)主持人結束詞。
二、場內布置及物資準備:
場內布置:烘托圣誕氣氛,燈光啦,氣球啦,彩帶啦,圣誕樹啦。所需物品:
1.游戲道具:兩種顏色的不粘膠貼(寫上號碼貼在身上),記事貼,白紙,彩筆,秒表,籃球,托盤、呼啦圈,因緣箱(兩個),肉麻情詩幾首(打印好)。2.紀念品、禮品:
三、游戲的獎勵懲罰方式:
獎:得勝者可介紹自己的資料,展示才藝,為懲罰者選定懲罰方式,或指定下輪參與游戲的嘉賓。
罰:主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱。比如:男(女)對女(男)大聲說我愛你~;做幾個滑稽的動作,如成語肢體表演讓觀眾來猜(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等);浪漫情詩朗誦等
四、其他可供選擇的游戲:
1.拍七令。
多人參加,從1—99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時不許報數要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數,如果有人報錯數或拍錯人則接受懲罰。
2.探戈舞
"探戈探戈走,三步一回頭,兩步一招手。"男女做跳探戈舞狀,和著詞做動作。
3.成語接龍.
選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出4個成語。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺下觀眾讀一遍。然后讓每個人在4個成語前加上“我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚后”,這樣連起來就變成“我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結婚后(第四個成語)。有時效果會意想不到的搞笑。
4.正話反說:
主持人要事先準備好一個詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者蒙住的人即被淘汰。第一個人說完后,為第二個人想一個詞語,相同字數,讓第二個人反著說,以此類推。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字。最后留下的人獲得勝利
5.眉目傳情:
一組嘉賓站成一排。主持人規定左眼、右眼、嘴等為個位數、十位數、百位數等。每組各給他們一個數字,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數,排頭將正確數字報出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數,這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。6.情意快遞:
每個人事先準備份圣誕小禮物,或者說段祝福的話也行,寫上自己的號碼,放在大大的紙箱子里;每人上來抽禮物,互相認識禮物的主人,擁抱獻上圣誕的祝福。
大學聯誼活動策劃方案10
一、活動主題:
成功者演講協會戶外聯誼
二、活動背景:
一年的大學生活即將結束,又正值協會換屆,協會內部成員亟需一起交流,適應各自的角色來讓協會實現平穩過渡。
三、活動目的:
協會舉行這次戶外活動旨在促進協會成員之間相互了解,通過戶外活動相互間的交流與合作增進成員間的感情培養大家的`團隊意識和合作 精神活動通過游戲的方式讓他們親身感受到在一個集體中團結的重要性,更能增強他們的責任心和集體榮譽感,不僅有利于成員的身心發展,更能加強協會內部的凝聚力。
四、活動地點、時間:
南湖公園
xx年6月6日上午9:3
五、活動前期準備:
1、 前天晚上由辦公室確定人數。
2、 活動當天7:3在生活城門口集合,分好組,選出組長,7:5出發搭公交。
3、 活動前召開集體會以進行部署,組織部負責參與活動同學的組織 協調工作,宣傳部負責活動的宣傳工作及活動中的拍照攝像工 作。
4、 帶著橫幅、相機等必備物品,以作日后宣傳之用。
5、 主持人和工作人員做好提前串臺詞和布置場地等工作,以保證 活動順利進行。
六、活動流程:
環節一:先買食物,圍在一起熟食(醬拌菜),干果類(瓜子花生等)、飲料系列(雪 碧、可樂、啤酒、果汁等)、水果類(由負責人自行決定)。
環節二: 1、由主持人隨意抽取數字,各組依次派代表來演唱含數字的歌 曲進行接唱,接唱不成功或者唱對終極密碼則全組接受懲罰。此 游戲進行三輪,接唱時間限制1秒鐘。 2、 由主持人隨意說出一種顏色,各組依次派代表來演唱歌詞中 含有顏色的歌曲進行接唱,接唱不成功或者唱對終極密碼則全組 接受懲罰。此游戲進行三輪,接唱時間限制1秒鐘。
環節三:拓展訓練(主要鍛煉成員反應能力) 1、松鼠搬家:所有人圍成一圈,鄰近的三人為一組,中間的為松 鼠,兩邊的為大樹,聽主持人口令進行換為游戲,反應慢者接受 懲罰。 2、奇怪的青蛙:每人為一個體,雙手雙腳同為青蛙四肢,聽主持 人口令進行組合變化,變化錯者接受懲罰。 3、老鼠與老虎:兩組面對面站立,相對的兩個人進行剪刀石頭布 比賽,然后聽主持人口令進行比賽。哪一組輸的最多全組接受懲 罰。 4、游戲懲罰:由輸者抽簽決定懲罰措施
環節四:結束 環節四: 游戲結束,對若干經典動作進行記錄和拍照,全體集郵協會成員 集體拍照留念。
七、注意事項:
1、活動的進行可根據天氣情況或某些重要的集體性事情取消,絕不 耽誤大學的主旋律。
2、活動期間的人財安全。畢竟是戶外運動,難免會由磕磕碰碰,大家要事事小心以免受傷,一些貴重物品則要留心照管。
3、要愛護環境,綠色環保。活動結束后大家自覺把垃圾帶走,清理 活動場地,不隨便破壞環境。
大學聯誼活動策劃方案11
一、活動背景
每年11月的第二周是蘭州市城關區輔讀學校學生的特奧足球周,據輔讀學校楊校長給我們介紹,他們每年的特奧足球周都會組織學生進行一些有關足球系列的.活動,包括在學校組織足球知識競賽、足球賽,在校外與其他學校的學生進行足球聯誼賽等。這些一方面是為了增強學生行動能力與應變能力,另一方面是為了鼓勵孩子,讓孩子在活動過程中尋找自信,擺脫自卑的心理,從而改變他們對生活的認識。今年的特奧足球周是11月9日至13日,經與輔讀學校楊校長及體育教學部主任協商,我協會將協同輔讀學校體育教學部共同開展主題為“你行,我也行”特奧足球周活動。
二、活動主題:你行,我也行
三、活動目的:
1、進一步加深我協會成員與智障兒童之間的友誼;
2、通過活動鼓勵智障兒童從生活中尋找樂趣,擺脫自卑的心理狀態;
3、調動智障學生活動的積極性,鍛煉他們的行動能力和應變能力,
4、讓協會成員對智障學生有進一步的新的認識和了解。
四、活動地點:蘭州城關區輔讀學校
五、活動時間: xx年11月13日(星期五)
六、活動機構:
主辦:蘭州市城關區輔讀學校體育教學部
承辦:甘肅政法學院大學生愛心服務協會
七、活動準備:
確定參與此次活動的協會人數及成員,參加此次活動的男生需有一定的足球功底,女生可作為啦啦隊參加;
八、活動內容安排:
14:00-14:30
運球能力鍛煉,此部分共分為三個環節、三個部分,每環節、每部分三個班級同時進行。
14:30-15:00
傳球練習,此環節同以上環節相同
15:00-15:30
射門練習,此環節同以上環節相同
15:30-16:00
足球聯誼賽,我協會成員與學校學生混合組成5人小分隊進行足球聯誼比賽
16:10
足球周閉幕式,降旗,總結
九、注意事項:
1、活動中要注意配合,所有參與人員服從統一安排;
2、活動參與人員必須保持良好的精神面貌,舉止幽雅,言談文明;
3、活動參與人員必須保持活動場所干凈衛生;
4、所有人員要注意社團形象,自覺遵守團隊的規章制度,不要大聲喧嘩和隨處走動,禁止在現場吸煙和打鬧;
5、活動過程中切勿耍個人球風,以免傷人。
甘肅政法學院大學生愛心服務協會
二〇xx年十一月一日
大學聯誼活動策劃方案12
為豐富xx青年業余文化生活,加強青年交流互動,經研究,共青團xx縣委員會、國網福建xx縣供電有限公司決定聯合舉辦20xx年xx縣“緣聚七夕?浪漫相約”單身青年聯誼活動.拓寬單身青年溝通渠道,促進單身青年聯絡交流,同時也為xx留住青年人才,讓更多的青年人才扎根xx、踏實工作,為“再上新臺階,建設新xx”奉獻青春和才干.現將有關事項通知如下:
一、活動主題
緣聚七夕浪漫相約
二、活動時間
時間:8月17日(周五)晚7點
三、活動地點
地點:xx縣青春轟趴館
四、舉辦單位
主辦單位:共青團xx縣委員會、國網xx縣供電有限公司
執行單位:xx縣青春轟趴館
五、參加對象
全縣各鄉鎮、縣直各企事業單位單身適齡青年
六、活動內容
1.破冰之旅——假面舞會.
2.游戲互動1——踩報紙,報紙預留面積且堅持最后三對可獲得本輪環節獎品各一份.
3.自由配對——在進行一輪互動后可憑第一輪接觸感覺重新選擇意向游戲對象.
4.游戲互動2——口口相傳,用嘴咬住紙杯,將紙杯內的水倒入下一個成員口中紙杯內.獲勝的一組可晉級到下一輪,爭奪終極大獎.
5.游戲互動3——密室闖關,上一輪獲勝的CP進入密室闖關成功可獲得終極大獎.
6.緣來是你——真情告白,在經過多輪游戲后可選擇心儀對象進行表白,若牽手成功,可獲得配對成功終極大禮包.
7.活動結束可自由玩耍場內各種項目繼續增進感情.
七、報名方式
活動報名截止時間:8月14日18:00,填寫“活動報名表”(詳見附件1)發送郵箱報名(限額40人,男女各20名,先到先得,報滿為止),接受報名的有效郵箱地址:xx.報名成功者以在報名結束后收到短信通知為準.
為保證報名活動有序進行、避免漏報,主辦單位原則上一律接受電子表格報名至統一郵箱,其他郵箱均無效.
報名需要提交電子材料如下:
1.《活動報名表》(附件1).
2.如集體報名的,還需填寫《活動報名統計表》(附件3).
八、有關要求
1.各級團組織要廣泛動員,做好人員組織,于8月15日12:00班前將報名表和報名統計表(見附件1、2)上報至活動指定郵箱.活動接受機關、企事業單位組隊報名和個人直接報名,先報先得,額滿即止.填寫報名表時,務必寫明真實身份證件號碼和微信號,以方便確認.
2.參加活動人員必須在規定時間前完成報名,不接受現場報名.已報名成功的.青年,務必在規定的時間內憑本人身份證、微信號參加活動.
3.參會人員必須遵守活動規則.
九、注意事項
1.參加此次青年聯誼活動,不收取任何費用.
2.活動主辦單位對本次活動擁有最終解釋權.
大學聯誼活動策劃方案13
一、活動目的:
通過此次活動,幫助大一新生更好的融入校園,盡快適應大學生活;同時增進同學之間的友誼,調高大家的合作意識,把經管學院打造成一個團結的大家庭;也給同學們提供了一個展示自己的`舞臺。
二、活動宗旨:
用激情感知你我,把青春寫在臉上
三、活動對象:
經管學院全體大一新生
四、活動地點:
C樓105教室(暫定)
五、活動時間:
9月27日(暫定)
六、活動流程
1、會前準備工作
(1)首先對大一干事進行分配,做好晚會的宣傳工作
(2)宣傳人員大致確定將到場參加晚會的人數
(3)活動中所需物品的準備(場地、多媒體應用等)
2、游戲環節
(1)個人秀
①倒著說:先規定出題的序數,比如這一輪出題必須在四個字以內,就是說主持人可以任說一句話,如“我是好人”,那么比賽選手必須在5秒把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。每名選手擁有作答時間2分鐘,規定時間內答題多者勝出。
②一反常態:上臺的觀眾聽主持人的口令,做成與口令相反的動作。
③猜數字:主持人事先在題板上寫上0—99之間任意一個整數,由觀眾起立進行猜測,主持人會根據答案提示,每位觀眾一次機會,最終答對的觀眾獲得獎品一份。
(2)齊心協力
①以2個人為一個團隊參加比賽,比賽采取淘汰制。
②左手乒乓:每組派出一名代表,用左手把乒乓球從左邊的盆里夾到邊,3分鐘內夾球最多的組獲勝(前8組進入下一環節)。
③視頻模仿秀:由組織者提前做好視頻,8組選手按照入場順序先后選擇視頻模仿(此環節采取打分制,共10分,按分數高低選出一二三等級)。
七、注意事項
1、學生會各成員應提前到場做好準備,對會場進行布置。
2、提前確定活動需要的獎品以及活動道具。
3、進行活動宣傳時,先確定3—5組參賽選手,避免活動的中斷。
4、活動結束后,部門所有工作人員留下打掃活動會場。
八、活動經費預算
1、會場布置氣球、彩帶若干,暫定50元
2、獎品設置參與獎:棒棒糖,暫定20支;簽字筆10支;筆芯5支(共計35元)勝出者:筆記本,暫定5本(25元)3、其他開支:20元
4、共計:100元
九、獎品設置
一等獎:價值500元會員卡一張計1名
二等獎:價值100元護發套裝一套計2名
三等獎:價值30元骨瓷杯一個計3名
鼓勵獎:價值10元筆記本一個計2名
大學聯誼活動策劃方案14
一、活動主題:
新起點,新生活,新氣象
二、活動背景:
大一新生剛步入大學生活的殿堂,對大學生活充滿著激情但又很迷茫,為了讓他們能更好的完成大學的學業并且讓大學生活更有意義,特展開此次聯誼活動。
三、活動意義:
通過這次活動,啟開大一同學大學生活的新篇章,使他們能夠激情飛揚,目標明確的開始自己的新生活,譜寫人生的新輝煌!
四、活動形式:
歌舞晚會
五、活動時間:
十月xx號下午2點至4點
六、活動地點:
室內教室
七、特邀嘉賓:
國金Q1041班的輔導員
八、正式活動:
(1)唱團歌,介紹嘉賓。
(2)主持人開場:詢問大家帶著怎樣的夢想跨入大學校園;又是如何規劃自己四年的大學生涯;
(3)主持人為大家展開一本在校大二學生的生活記事本:
場景一班會現場。第一次開班會,自我介紹,表演節目(唱歌,詩朗誦)。主持人引導大家回顧自己進校后的`第一次班會,讓大家談談自己的感受與體會;
場景二教室。大學的生活開始了,每個人都選擇了不同的方式,但都有著同樣的一個目標。主持人帶領大家進入話題:怎樣面對不一樣的學習生活環境;
場景三寢室。晚上下課后的寢室,大家暢所欲言主持人和大家共同談論我們的寢室文化以及具有大學特色的臥談會;
當四個人選擇了不同的道路后,他們會有怎樣不同的局呢?讓大家一起來想象他們一年后的樣子。
主人翁繼續回憶,寢室四個人的不同的大一生活給大二新生活帶來的改變,他們都在不同的方面展現了自我,體現了自身價值以及當代大學生的風采,表演結束(表演單位:大二學長)
(4)大一新生對大二學長展開拉歌,獲勝方得到獎品
(5)大一新生班的舞蹈組合自己團隊最近排練出來的一段舞蹈。
(6)大一新生代表和大二代表合唱流行歌曲。
(7)大一的三個東北同學表演小品《昨天。今天。明天》
九、結束語:
合唱團歌,嘉賓發言,活動結束。
大學聯誼活動策劃方案15
主辦單位:xx學院建模協會
承辦單位:xx學院建模協會組織部
一、活動背景與意義:
為增進協會各部門間的友誼,促進交流,為增進協會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,為今后協會各項工作更好的開展。
二、活動對象:
建模協會所有部門。
三、活動方式:
以部門為單位進行游戲比賽。
四、活動地點:
xx學院校園。
五、活動時間:
xx年3月份(具體時間待定)。
六、活動流程:
1、邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。
2、召集各部長開會,會議內容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。
3、召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。
4、準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。
5、某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。
6、在2:00,發“藏寶圖”宣布游戲開始。
7、在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰績或者去跟沒人挑戰的駐扎人玩游戲)。
8、 5:00游戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。
9、 5:30發放游戲獎品。
10、游戲結束,清理現常
七、活動經費:
(向秘書處申請)
八、工作安排:
1、通訊員(游戲前的各項通知)。
2、采購員(購買活動所需物資)。
3、會議的召開。
4、游戲的資金統計以及申請。
5、獎品發放。
6、大本營留守,做為機動人員。
7、制造“藏寶圖”。
8、清理現常
九、注意事項:
1、游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態,確保游戲的正常進行。
2、游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。
3、若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統一通知,時間另行通知。
4、每個部門需有一個以上部長參與游戲。
十、經費預計:150元。
附:
游戲規則:
1、每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數根據隊伍的做戰策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉對減少,去挑戰其他駐守人的人數比較多。2以守錢為主,駐守人數比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。
2、建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的`駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。
3、每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰用的)、
4、每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)
5、每個部門只能在一個駐守點挑戰一道題目。
6、游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰題目,可根據題目選擇比賽方式:a、游戲隊伍向駐守人挑戰,挑戰成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b、搬兄弟,既如果在挑戰游戲時人數不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰。c、部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰,贏的部門可獲得輸的部門的三元資金。
7、若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數一次,貸款數為3塊錢,在游戲結束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續參加游戲。
8、游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。
【大學聯誼活動策劃方案】相關文章:
大學社團聯誼活動策劃方案01-03
聯誼活動主題策劃方案05-04
聯誼活動主題策劃方案8篇05-08
大學班級聯誼活動策劃書05-16
大學生聯誼活動策劃書02-24
大學社團聯誼活動策劃書12-05
聯誼活動主題策劃方案(通用13篇)03-26
聯誼活動策劃書06-15
大學聯誼策劃書11-18