程序員工作總結(精品6篇)
總結是把一定階段內的有關情況分析研究,做出有指導性的經驗方法以及結論的書面材料,它能夠使頭腦更加清醒,目標更加明確,不如靜下心來好好寫寫總結吧。總結怎么寫才不會流于形式呢?下面是小編為大家收集的程序員工作總結,僅供參考,歡迎大家閱讀。
程序員工作總結1
一、柳暗花明又一村
3月初,跟著找工作的大潮,自己和同學們奔波于各個場合的招聘會,看多了很多面試時的緊張和挑剔,到自己經歷時依舊還是膽戰心驚,現在想想當初的那種忐忑不安,依舊如臨其境。不過自己也算足夠幸運,在各種選擇中,遇見了現在的領導和一群志趣相投的同事們。
二、勤能補拙是良訓
終于有幸成為xx電商的一名成員,很感謝身邊的同事,在自己剛邁進技術部的時候,因為很多東西之前都沒有接觸過,在虛心向同事請教時,他們也用足夠的耐心和大度解答我所有的疑難問題。這點,自己感恩于心,同時也告誡自己,以后也要向他們一樣,對待新同事時,要竭盡全力的幫助他們解答問題。從入職到現在,自己經手的項目也能如數家珍:
1、電商交易前臺項目
這是自己剛進公司接觸的第一個正式項目,還記得當經理將我們倆納入工作成員并分配相應任務時,既興奮又緊張。興奮的是終于可以和他們并肩作戰,緊張的卻是害怕自己不能達到讓領導滿意的效果。幸運的是,自己所在的這支團隊真的很贊:有意見分歧,即使爭得面紅耳赤,絲毫也不影響彼此關系的始終如一;當項目上測試服務器的前一晚,注定我們這一群人比較“活躍”,配合測試部署各種測試環境,而大家也都是懷揣著把工作一定做好的決心,那天晚上,我們一群人工作到深夜十二點。而那次也是自己最愧疚的一次:因為自己負責的那部分功能存在bug,使得后續的功能沒辦法順利開展,那晚手心里面全是汗,心里也是百感交集,不過還好,經過經理在一旁的耐心指導以及所有人的共同努力,我們的項目比較順利的進入到了測試環節。那次之后,我懂得了在工作中,自己負責的功能,一定要在分配的完成時間前保質保量的完成,以防踩點完成。
緊接著,迎來了公司新領導的到來,一切似乎又開始了新的征程:運力后臺系統、cms3.0、東嶺集團官網改版、以及現在還在優化升級的業務GO。在這些實際項目中,自己也如同一塊干癟的海綿慢慢的在膨脹……
接觸新的框架thinkjs,跟上同事們的.快節奏,使用基于jQuery的easyui插件,一點一點的把一個純頁面完善成為一個有模有樣的后臺系統,學會使用利于工作變得更加快捷的組件:Swiper、fileupload等,也了解了屬于這個團隊自己的業務邏輯。其實自己很想像他們一樣,拿到需求迅速的上手寫代碼,但bug卻很少,可是理想那么豐滿,現實卻很骨感,不得不承認自己存在的缺點之一:有點固執,當看到新需求的時候,總是誤以為的以為就是自己理解的這個樣子,而缺少跟領導的溝通,導致自己工作中難免出現的一些不必要的失誤,這點在今后的工作中要改正掉,因為這真的很浪費集體的時間。
三、風物長宜放眼量
喜歡聽同事們講他們的成長史,因為兼聽則明,偏信則暗。想要做一名合格的程序媛,在今后的工作中,就要提高自己對新知識的適應能力,清楚的了解到自己的不足之處,虛心的請教別人的同時,自己也要認真思考。記得經理說過,“一個好的程序員,思考的時間遠遠大于寫代碼的時間”,而自己今后要提高的地方也就在于此。在即將到來的20xx年,也將自己的計劃羅列出來:
1、學會及時有效的跟領導或者同事溝通,避免重復性工作;
2、培養自己的大局觀意識,要放開眼界,以團隊整體為重點;
3、培養一顆強大的內心,養成對各種突發事件處變不驚的能力,做工作多點干脆,再多點思考;
4、對于一直很短板的正則表達式要深入研究,再次提及時不再膽怯。
程序員工作總結2
尊敬的領導:
您好!
首先感謝您們給我到公司工作的機會,對此,我感到無比的榮幸和激動。我一定會珍惜這來之不易的機會,在今后的工作中,好好表現自己,全身心地投入到公司的工作中去,為公司明天的發展,貢獻自己全部的力量。
我是xx年12月14日進入公司的,至今已有3個多月的時間了。這3個多月來,是我人生的重大轉折。非常感謝我的`領導和同事們,他們給了我很多無私的幫助和指導,讓我能夠在工作上迅速入手。
雖然3個月時間不算長,但我已經深深被公司良好的企業文化氛圍所吸引。公司的領導注重人性化管理,工作環境寬松,在這樣的氛圍中,可以極大地激發我的自身潛力,使我以更積極的心態投入到每天的工作中。
根據公司的需要,接下來開始做關于流程模塊的工作。總結3個多月來的工作:
20xx/12/14—20xx/1/1剛開始的半個月時間,主要是熟悉工作環境,融入bs開發團隊,試著開發一個模塊(獎金管理)并完成。在學長手把手的教導,如何代碼不規范,變量名不規范,模塊的業務邏輯怎樣,功能如何實現,讓我在工作初始收獲不少。
20xx/1/1—20xx/2/1要就是模塊的開發——獎金管理、出差管理、角色管理的開發。過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛煉,學會了在繁忙之中找條理,模塊的開發也越來越得心應手。
20xx/2/15—20xx/3/1這一個月應該是技術方面收獲的一個月,新年來,組長讓我協助他整理后臺,將近一個多星期的學習,對后臺類的結構有了更一步認識以及樹和表格的框架。然后,接下來的一星期看了前臺對樹的解析和主頁面的設計,確實很精彩。
20xx/3/1—20xx/3/15職位管理,員工待遇,標準待遇模塊的開發。重寫json封裝工具類,重寫后較之前的的優勢:處理的數據量增加100倍左右,處理速度增加10倍左右;缺點:封裝后的對象里各個字段不會排序(debug時會有影響)。反復測試、完善后開始使用。
20xx/3/15—至今公司搬遷后,由于eli服務連不上無法做開發。主要的工作就是協助組長寫開發文檔。
工作之余,我也會為自己充電,閱覽一些技術網站和看電子書(《重構—改善代碼的既有結構》《java王者歸來》。)。努力提高自己的綜合素質,努力成為公司所需要的合格人才。
我深知一名程序員,不僅需要有耐心、細心,還要具有較強的責任心,能夠為自己所屬的工作負起全部責任,并在工作中不斷進取,努力提高自己的專業素質,我深信我本人一定能做到這些。
我本人工作認真,注重團隊的合作協調,責任感強。我自信,并能夠把所有的精力都投入到工作中去。成功地完成各項工作。
基于以上所述,我申請轉試用,希望早日得到領導的認同,以便更積極深入地開展工作。
程序員工作總結3
去年差不多這個時候,我還是一名學生,看著同學們相繼找到工作,表面不急,心里對工作多多少少都有點急切和盼望。投簡歷面試的過程非常折磨人,完全是自我打磨的階段。沒想到,沒過多久,我就找到了。
不得不說這一次求職我是認真的把它當作一個工程去做,客觀得對自己進行了定位,而且非常重要的是明確我想要的工作到底是什么樣的。我需要的是讓我每天的8小時能夠享受工作的快樂。
今年2月14號,是我入職的時間,也是我從學生到職場菜鳥的過渡點,且不想我何時能成為職場老鳥,那一刻真的是激動,興奮五點多就起床,反復確認公交是否正確,提前半個小時到達公司門口……剛開始是一個月的車間實習,老實說,很不習慣,只是看看書,看看車間人員的調試組裝,偶爾也幫著做些瑣碎的小事(畢竟在學校只是網上查查資料,坐著寫寫普遍的程序)。然后便是考驗我專業的自我學習了,學習想象中不是很簡單的C++編程。
這里不得不說一句,我們的研究所,一個溫馨和諧且富有戰斗力的集體,而且還不乏八卦調節生活。每個人都特別,合作也會有摩擦,但是整體運作非常協調,開發速度和效率還是很高的,基本能按照周計劃進行。從他們身上我看到不同的工作態度,生活態度。這些對我的職業規劃都有著潛移默化的.影響。現在我只是一個初出茅廬的菜鳥,需要的是一個有時間和肯耐心帶我的領導,我很幸運,雖然領導很忙,但他還是能忙里找時間對我進行耐心指導。
在這一年時間里,我學到了很多東西。每個人都是在不斷的總結中成長,在不斷的審視中完善自己。在這一年里自己也是在總結、審視中腳踏實地地完成好本職工作,現將這一年的工作總結如下:
一、思想方面:
嚴格按照一個程序員應有的素養要約束自已,愛崗敬業,具有強烈的責任感和事業心,積極主動認真的學習專業知識,工作態度端正,認真負責,聽從公司的安排,積極主動地參與開發工作,任勞任怨。
二、工作方面:
熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,保證工作能基本按時完成。在這一年里,我本著把工作做的更好這樣一個目標,開拓創新意識,積極圓滿的完成了以下本職工作:
完成基于。net的用C#語言開發的元器件生產清單軟件;
初步完成訂貨軟件的一個版本,現在仍在進行另一版本的訂貨軟件編程,已經完成新版本的框架搭建,基本實現xx的訂貨功能;
對xx上位機軟件進行改進,添加了中英文切換功能,并在界面設計上有所改進,現在仍在根據品管部的測試進行改進中。
這一年下來,我在技術上,主要是C++編程上,可以說是從無到有,且能利用有限的資源完成我的工作任務,也深化了我對面向對象的理解。
三、存在不足:
公司領導以及部門領導同事的幫助和指教,使我的工作有了很大提高,當然我還存在著很多不足之處,處理問題思路簡單,不夠成熟,工作中容易產生急躁情緒,需要更深入學習專業知識,提高自己的工作水平。
展望臨近的20xx年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。
計劃如下:
能夠較好地完成領導所交代的任務;
加強自身的專業學習能力,將C++等專業技術能深入地消化,能更好地使用
面向對象以及設計模式;
同時還有提高工作能力,能在有限的時間內,將工作保質保量的完成;在人際方面仍然要加強學習與實踐,在和諧氣氛中求得自身發展。
程序員工作總結4
把時鐘撥回到xx年的夏天,大學畢業。那時非常迷茫,不知道能做什么,想做什么,對工作有一種期待和憧憬,只是覺得計算機、網絡有關的職位都可以投遞簡歷。
xx年5月12日,南下廣州,開始找工作。或許,因為運氣好、加上筆試不錯、人也比較老實,第一份工作敲定了,任職于一家教育培訓機構公司網絡部,主要工作內容為web網站開發,算是自己的入行職位。
經過大概半年的努力,自己表現出來的專業能力、勤奮、以及奉獻精神,得到了部門經理的認可。自己在人才招聘方面、組員工作安排方面也能參與發表一些意見和想法。同時,經過半年左右的工作學習,對該職位所需要的專業知識和技術能力都基本掌握,自己也能比較快的解決遇到的問題。工作內容變的比較多、雜,開發web網站、公司內部管理系統、電腦網絡維護、網站客服、等等,除了自學,無法接觸到更專業方面的東西。
xx年上旬,自己萌生去意,主要原因是公司不是專業的公司,無法在技術上再提升,薪水也較低(1500),最終在xx年5月離職,第一份工作結束,工作時間一年多幾天。
總結第一份工作,自己的收獲是從學生到工作的角色轉變,入行了,了解到工作是什么樣子了,技術能力上也有一些成長。
因為對第一份工作懷著特別深的感情,自己沒有在職先去投簡歷應聘,堅持用心上班到最后一天。離職后,開始考慮找下一份工作問題。當時自己想到三個職位,按優先級排為:軟件測試、web網站開發、flash開發。其中軟件測試是覺得測試是該職位未來比較靠經驗、比較熱門的職業,而flash開發則是因為在上一份工作中獨自完成了的一個小。投了不少簡歷和參與不少面試,軟件測試和web開發職位求職并不順利。最終,6月底面試一個flash開發職位成功。
xx年,我們都知道,這是網頁游戲開始爆發式成長的一年,各類網頁游戲公司如雨后春筍搬的創立,游戲產品遍地開花。市場上對flash開發人員需求急劇增大,給flash開發者們帶來了無限的機會。正是在這個浪潮下,自己走上了游戲開發之路,這也是之前自己未曾料想到的。
回到剛才所說面試成功了一個flash開發職位,當時是一家香港公司外設廣州的開發部門,要求使用AS3負責小游戲的開發,因為之前沒有使用過AS3,所以做這份工作對自己來說壓力非常巨大。正是這份意外的flash開發工作,讓自己成為了flash開發程序員。這份工作只做了兩個月,主要原因是團隊散漫,自己與同事們沒有太多交流,做的不快樂。正好有了另外一家大型網絡公司的機會,薪水相對第一份工作也已翻番,于是閃電離職。
xx年9月2日,新加入第三家公司,感覺非常大、非常專業,是個集團公司,創始人和管理層都是知名的業內人士,公司當時有3百多人,部門設立、規章制度感覺非常完善,剛入職有培訓,福利、工作環境都不錯,這份工作在當時自己看來,是非常不錯的。進入公司后跟著總監進行開發,兩人獨立負責一個新網頁游戲(后面基本就我一個人負責了)。項目開發采用flex,自己買了本書邊學變開發,工作壓力不是特別大。總監對自己的學習能力、開發進度、溝通能力、積極主動性都還是非常認可的。這個項目開發了大約5個月,時間來到xx年1月份,公司經營狀況和管理層發生了大變化。公司大量裁員、項目凍結,自己由于積極的和總監其其他相關負責人溝通,正是因為這種主動的態度,自己在項目組被砍掉的情況下轉入另一個、也是公司唯一一個正在開發、準備運營的項目中,而之前項目組其他同事全部裁掉了。裁員后的公司開始變的很動蕩、人心浮躁、工作壓力驟升,團隊成員一個個離開,最終自己在6月初也離職,這份工作只做了9個月,但給自己帶來了非常重要的積累,關于技術、項目管理、產品運營、開發流程、團隊合作等都有了初步的認識和理解,專業方面對開發所需的基礎編程知識已基本掌握,游戲模塊開發方面已沒有太大的問題了。
因為參與過大型游戲的經歷、以及游戲市場對該職位人員的巨大需求,相對來說找下一份工作就比較好找了。當時自己的想法是離開廣州,年輕就要拼搏,而拼搏就要到最有機會的地方去,游戲開發,在當時(到現在也是)北京和上海(乃至深圳)是機會最多、最好的地方,于是專門往北、上、深三大城市的公司投遞簡歷,包括新浪、搜狐、巨人、騰訊等大公司。雖然,當時自己做過游戲開發,但經驗尚淺,要找大公司還是難度很大的,最終北、上、深的求職無果,后來到了一家位于廣州相鄰的城市—佛山的一家公司。
xx年6月,入職新公司。(因為我依舊在公司就職,就不透露公司名了,直接用“公司”二字表示,下文中涉及到開發的項目也會分別用代號表示)
網頁游戲經過xx年的發展,市場上出現了一批掙大錢的游戲,如熱血三國。大量投資者和公司開始投入網頁游戲的研發當中,市面上也出現了各種不同類型的網頁游戲,策略戰爭類、兒童社區類甚至rpg類游戲等都有成功之作。在這個大環境下,佛山公司成立了,公司老板美術出生,做個人站/專業網站近十年,之前一直在上海做公司,因為有了佛山合作的機會,獨身來到佛山,組建了新公司(后面上海公司就注銷了),上海公司之前主要積累在于flash動畫平臺資源,在游戲開發方面也沒什么經驗。佛山公司準備組建大概15人的研發團隊,開發5—8人,美術5—8人,老板任項目經理兼策劃及美術總監,研發項目為Q版兒童類社區游戲(下面稱為A項目),預計研發時間為半年至一年。
入職這家公司有兩個值得提的原因,一是自己想離開廣州這座喧囂的城市,想到安靜的地方閉關修煉學習;而這個公司在當時從環境各方面來說都符合我的想法;二是有一個細節,就是去面試,和面試官(老板)談完準備離開的時候,他主動給了來回車費,這個是我不曾想到的。這個細節讓我覺得公司老板是一個愿意分享的人、公司也是可以信賴的。雖然說換這個工作換了城市、要搬家,但當時來說,自己沒有想到會在這里一呆就是4年,并且廣州離佛山也很近,自己并不需要下多大的決心去選擇這個公司和這份工作。
我是在公司成立一周后開始上班的,是公司的第一批員工,算是公司的“創業元老”。當然,那時候沒有什么創業的概念,只是當做一份工作,只是現在回過頭去看,四年做的事情,遇到的問題、和所付出的心血我覺得與自己創業并沒有太大區別。
我入職后一個月左右研發團隊基本完善,工作陸續展開,一開始團隊做一些簡單的功能模塊和基礎功能點,我主要負責模塊開發,時間沒過多久,出現了一個偶然的機會,把自己推上了準組長的位置,擔負起了主程和組長的職責,也讓自己有了從另一個角度去看待問題、處理問題的機會,關注團隊開發效率、關注整體。
A項目在逐步往前推進,不過現在想起來,似乎沒有特別明確的開發計劃和產品方向,因為整個團隊都沒有太多做游戲的`經驗,于是就照著市面上的同類型的成熟產品來做,依葫蘆畫瓢,覺得不好的地方加入我們的想法。以Q版兒童社區游戲為主題,展開功能,一路開發、一路摸索、一路修改。期間,調出了幾個同事進行花園、牧場游戲以及一些休閑小游戲的開發,想把它們整合進游戲中去。同時,公司又接了騰訊的一個休閑游戲外包項目,由我負責客戶端開發,大概持續了2個多月。
自己負責騰訊外包那個項目在那時是從工作以來感到壓力最大的時候,時間緊、任務重,最主要的是遇到問題得全靠自己解決,沒人能幫自己。在那段時間,開創了晚上睡公司的歷史記錄。最終項目雖然有些bug和拖延,還是比較順利上線了,對方也給了比較高的評價,也為后來和騰訊的一系列合作打下了基礎。經過這個項目,自己在技術、做事方法、抗壓能力方面都有了提高。
整個團隊就這樣的狀態做了大概7個月,時間來到了xx年春節,此時,市面上的兒童社區游戲比09年初已經多出了很多,兒童頁游市場變成一片紅海,盈利狀況非常不樂觀,而我們的A游戲按計劃還需要好幾個月才能推出。春節過后,大概3月份的樣子,老板決定我們需
要調整方向,改為回合制rpg游戲(因為調整特別大,這里就把調整后的游戲稱為B項目吧)。這個決定在當時來看是無奈的、但是是符合市場需求的調整。整個團隊就按照新目標來開展工作了。
xx年初,公司又有一個機會和某個事業單位合作,把A項目改造成一個和世博會相關的、適合青少年玩的項目(暫成為A+項目),公司又把大部分精力和人力轉入到這個項目的研發中去了,我負責了這個項目的對外、對內溝通的職責。4月底,A+項目上線,但經歷了極其悲催的事情——在在線人數很少的情況下出現了服務器宕機,這件事在未來幾年在團隊中都留下了“陰影”。A+項目需要我寫很多技術說明性的文檔和PPT演示文檔,那時似乎自己花在寫代碼上的時間不是很多,每天的事情很雜,寫文檔、溝通策劃、溝通工作安排等等,這個經歷也一定程度上鍛煉了自己的文檔能力和處理問題的能力。
A+項目是一個合作性的非營利性、階段性的項目,到6月份后基本就不需要怎么管了,公司全部精力重新回到B項目。B項目做的并不太順利,xx年的6月份距離09年初創公司時已經過去1年,公司啟動資金已經用完,老板只能靠借錢發工資了,各方面壓力開始增大,加班也比較頻繁了。9月份,B項目基本可以測試體驗,10月份實現技術封測(不太記得是10月份還是11月份了)。那一年國慶,假期自己也沒有回老家,和老板及技術總監一起呆在公司弄著游戲的事。產品一直在調整、修改,修Bug,與此同時,公司也在尋求新一輪的融資,和很多機構、個人、公司有接觸談判,當然,這主要是老板做的事,只是作為同事,能感受到這種環境和壓力。
時間很快,又來到了xx年春節,又一個轉折點快發生了。
xx年初,之前那個A+項目合作方提出新的需求,希望和我們合作繼續開發一款關于宣揚低碳意識的游戲,(暫定為C游戲),于是我們繼續分出幾個同事對這個項目進行開發,我依舊擔任項目對內外溝通的負責人。在這里值得說一下,合作方是一個政府較小的事業單位,和公司及老板有很多年合作的歷史。這類游戲項目主題受限制、沒有太多開發經費和盈利要求,我們也只是作為外包的態度去看待。
xx年春節放假前,團隊拼全力在B游戲的完善上,希望發布一個比較穩定、完善的版本。而此時,市場上已經發生悄然變化,回合制戰斗類產品已經多的讓人眼花繚亂,其中還不乏高品質、大推廣的游戲,甚至還出現了不少arpg。這樣的環境給我們帶來了嚴峻的考驗,一是我們覺得的我們自己的產品似乎沒有特別突出的賣點、二是我們在用戶、渠道推廣方面沒有太多的資源和經驗,更重要的是:老板層面尋求的游戲聯合運營和融資方面一直沒有有效的進展,公司賬戶一直是負數狀態。春節放假期間,老板做了一個艱難的決定:決定假期后只少數幾個員工按計劃上班(我是其中一個),大部分員工延長假期,待公司確定上班時間后再通知。而上班的幾個同事先重點研究、分析B項目的情況,針對項目存在的問題,有的放矢,確定未來半年這個項目的計劃。
計劃趕不上變化快,就在我們在對項目進行整理的那段時間里,我們又有了一個合作的機會,和國內一互聯網巨頭(暫就稱為T公司)的游戲部門合作開發一款關于汽車的游戲,我們臨時做了比較詳細的準備,產品方案、開發計劃,召開電話會議等,但由于一些原因最終沒有合作成功。不久,T公司之前和我們有過溝通的人為我們引薦了T公司的另外一個部門,準備合作另外一個關于時尚購物的項目(暫定為D項目)。對這個新項目我們非常期待,因為T公司有著特別巨大的用戶資源和平臺,如果能合作成功,對我們來說,風險可以降到很低。我們積極的準備產品方案和材料,希望能得到他們的認可。和T公司的溝通大概持續了1個月時間,這段時間我們B項目和C項目的工作沒有停止,公司員工陸續回來上班。一方面我們繼續老項目的完善,另一方面我們在和T公司進行D項目的溝通和準備。3月底,D項目基本確定,和T公司合作開發。剛得知合作成功的消息時,公司同事還是比較興奮的(特別是
老板),大家都對這個項目充滿期待,當然,也有擔憂、迷茫和疑問。(和T公司的合作,后面回過頭看來,其實主要還是以我們公司為主,對方只是在初期發表一些意見和看法,他們所承諾的幫助最終由于各種原因也沒有達到預定的目標)
D項目確定后,我們就把B項目徹底放棄了!從09年創立公司打算的A項目,再到把A改造成B項目,時間已經過去近2年!而如今,因為各種原因,要把B項目放棄,這是何等的無奈和遺憾。過去近兩年的努力基本白費,大家心里都有些不甘。時至今日,每每說起這個項目,心里多少都還會惋惜。
我們對D項目做了了詳細的開發計劃,采用快速迭代開發、小步快跑的方式。開發時間準備1個半月,然后上線。當時,在facebook上有一款同類的游戲,我們以它為原型,進行修改調整符合我們本土的風格和玩法(后來,我們又做了很大的玩法上的創新和完善)。我們加班加點的趕工,晚上也在公司,假期也基本都在公司,遇到事情處理事情、遇到問題解決問題,最終通過團隊的努力,6月份完成了上線內測,8月份登錄空間、9月初開始收費,游戲各方面的數據都表現不錯。
那時,團隊也迎來了一次較大調整,陸續有同事離開,一方面工作壓力巨大,另一方面公司財務長期得不到改善,用“苦”和“累”這些詞語已經很難表達完自己的感受了。很多人對公司的未來、項目的未來、自己的未來充滿了疑惑、迷茫,對是否堅持產生了動搖。值得一說的是,在那次團隊變化過后,之后的兩年里,團隊就基本沒有大變化了,所以我們現在的核心團隊都是一起打拼了4年的同事,人數少、效率高,溝通簡單、直接、高效。
D項目上線后,有了收入,相對就平穩了。公司主要工作就是收集玩家需求,開發新功能上線。差不多一年多的時間(大概持續到xx年的12月份),我們一直在通過各種方式增加用戶、增加留存,提高付費滲透率。xx年4月到xx年12月期間,我們還上線了C項目,以及為T公司的其他部門開發了外包項目及其他合作的小項目。因為時間不是很長,也不是公司主要方向,在這里就不詳細介紹了。
D項目的開發過程非常艱苦,最明顯缺的就是開發人員,這么大的一個游戲項目,包我就只有2個客戶端開發人員、一個半服務端開發人員(為什么算半個是因為前期有2個,后期只有1個了),沒有專職測試,老板任項目經理兼美術總監兼策劃兼商務。所有人都是在高壓力、同時又是疲憊的狀態下工作。自己更是不僅要寫程序,關注團隊,很多時候還需要兼任客服、以及一些過往項目的對外溝通。自己不知有多少個日夜,凌晨、甚至通宵還在寫代碼、修Bug,新功能剛剛開發完就要趕著上線,然后無窮的Bug和錯誤、甚至低級的錯誤。很多問題是由于時間匆忙、工作流程、人手有限等各方面的原因導致的。自己那時也承受著巨大的壓力和遭受了很多委屈。
值得欣喜的是D項目可以算作一個成功的項目。項目維持在20—50萬左右的日活躍,每個月有幾十萬的流水(有幾個月快接近百萬),在如此激烈的競爭環境中起得這樣的成績也算是對我們辛苦付出的一個匯報,值得我們這種小團隊值得高興的事情了。因此在xx年春節,公司首次派發獎品:每人一臺Ipad,這也是自己工作以來首次獲得的大價值獎品/獎金。但從公司層面來說,從xx年6月到xx年12月,三年半時間,依舊還在貧困線上徘徊,依舊還有很長的路要走,依舊任重而道遠。
xx年11月份后,D項目活躍人數開始緩慢下降,收入基本穩定但呈下降趨勢。做了一些調整和活動但效果不明顯,我們開始把人力資源轉向新項目的開發了。關于新項目,本文不做詳細介紹(留著下一個6年的回憶錄里寫),開發了大半年,時不時被暫停轉去做其他事情,項目進展基本順利,預計今年6月份內測。
程序員工作總結5
從20xx年4月進入公司,至今已有9個月的時間。這9個月的時間里在公司領導以及商行同事的幫助、支持下迅速的融入到信貸的開發項目組中,非常感謝公司提供給我這樣一個成長的平臺,讓我在工作中不斷的學習、進步,不斷的修正自己的不足。
回首20xx年,抱著做一名有責任感的職業人,個人對總的工作情況還是比較滿意的,項目過程中,在理解客戶需求后,能迅速的完成功能的開發、測試,同時個人也在不斷的思考去進一步完善項目內容以及提升系統效率的方法。作為程序員,20xx年對我而言是比較有成就的一年,一來工作中熟悉了信貸業務,了解了信貸的業務流程,二來從學習上獲得了不小的收獲。在新的一年里,我將更高效的去完成自己的工作,花更多的業余時間來學習信貸知識,學習新的開發技術。
在過去的一年中,FasterSoft在商務運營方面還是取得了不錯的成績的,比如通過了國家雙軟認證,成為NEC的軟件外包提供商,成為珠海移動的開發商,成為吉林大學珠海學院與中科大軟件學院的科研實習基地,同時還獲得了一些機構的相關資助,等等,這些成績得益于每一個員工的努力工作以及公司管理層的良好決策,當然很重要的一點是得到了很多朋友與同行的大力幫助。
成立一個公司并不難,難的是讓它成長并發展起來,這需要我們充分利用各種資源,作為程序員出身,我認為自已在企業商務運作方面還是有很多的不足之處,比如有時較拘謹與靦腆,好象不太適應大場面,還有口才欠佳,現在在努力提高中,知識面也不夠豐富,當年我曾號稱是國內看書最多的程序員,什么文學音樂美術天文地理三教九流都通通閱讀,但還是感覺不夠,我是很羨慕余秋雨同學的,他好象什么都懂,而且講起來有如長江之水滔滔不絕,黃河泛濫一發不可收拾,我看到福布斯作家財富排行榜中,他老人家是排首位的,阿蒙是一個艱苦的創業者,將他人家拿到這里來開侃,真是委屈了。
我覺得人的精力是有限的,我渴望學習很多很多的東東,但有時感到力不眾心,應該說程序員從事企業運營方面,雖然有諸多的不足,但也有好的地方,比如我們對人坦誠,思維慎密,邏輯嚴謹,擅長于分析,最主要是要有激情,臉皮要厚。隨著公司的發展,我也期待自已不斷地自我提高與完善。
研發方面
呵呵,這是我的老本行,應該說我對FasterSoft過去一年在研發方面的表現是滿意的,很多人也許知道我是搞VC++出來的,FasterSoft成立之初也是以Microsoft的技術方向為主,但通過一年的發展,FasterSoft現在已形成了兩個主要的技術方向:一個是以Microsoft的net、C#、VC++、SQLSERVER等為主的研發團隊,另一個是以JAVA、ORACLE為主的研發團隊,公司的.研發能力已達到較高的水平,對目前主流的開發技術都能運用自如,可以應付更高要求軟件項目或產品的研發,這要感謝各位同事的努力學習與工作。
在研發管理方面,我們也形成了自己的特色,我們沒有照抄照搬什么規范標準之類的玩意,那些CMM啊,ISO啊,我們高攀不起,我們只是一家小公司,我們需要快速的反應,需要高效率的溝通與工作,我們每一個研發小組通常是3—5個人,根據項目或產品的規模來靈活分配人員,你可以說我們是小作坊式的,但那又有什么關系呢,關鍵是我們能在規定的周期內完成產品或項目的研發任務,這是最重要的,其它的讓它們見鬼去吧,看看我們的研發TEAM,我想到一個名詞:極限編程即XP,可能這是這樣吧,我也沒有時間去核準。
市場方面
這是我的弱點,也是我以及FasterSoft未來一年要重點提高的關鍵所在,我承認自已在市場營銷的理論與實踐方面都很缺乏,我也看了很多相關的書,但似乎不是看書就可以搞定的,中國軟件業最弱的兩個地方,一個是管理,另一個就是市場,面對日益猖獗的盜版以及摸不清搞不透的市場黑幕,我們是退縮還是前進?我開始的時候是很怕這方面的,用有限的資金去研發一個產品,我覺得有把握,但如果用有限的資金去投放在一個產品的市場上,我認為風險太高了,除非你的產品是非常獨特的,只有你有,別人都沒有,而且技術門檻很高,但試問國內有這種產品?
因此我是保守的,我覺得最好是投入的時候就可以看到收益,比如做軟件項目,做軟件外包,我看得見收入,但新產品的市場投入,有時就好象把MONEY丟進去了大海里,或許我的分析更加說明了我在這方面的愚昧無知,但不管如何,作為一家企業,必須面對市場,面對競爭,你不能因為困難而停滯不前,軟件項目與外包很大的程度是為了生存,以及積累經驗,企業最終還是必須要有自己的核心產品,并去市場上實現價值。期待來年,阿蒙能在這方面有所突破。
行政與財務方面
這也是公司很重要的方面,很感謝我的下屬能很好地工作,使得公司其它方面能正常穩定地運作。作為企業的管理者,必須對公司的財務狀況一清二楚,并能很好地做預算,能準確地算出項目的收益值與風險,我們的頭腦里想得更多的應是賺錢,而不是守錢。
程序員工作總結6
光陰如梭,一年的工作時間轉瞬即將成為歷史,伴隨著新年鐘聲的臨近,我們不得不對20xx年做一次告別。在這年終之際,現對來公司這段時間里所作的工作總結匯報如下:
1、erp項目的編碼工作。
了解新疆某某項目的背景、及計劃安排,熟悉正義公司制度及業務流程,再到熟悉新能開發模式,之后我根據需求調研報告,從基本的數據庫創建,到編碼,完成了銷售部、生產部、采購部、質檢部四個模塊的基本單據的制單、審核、選單、查詢、打印等系列的編碼工作;完成了正義項目的模塊測試及流程測試。
通過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛煉,學會了在繁忙之中找條理,危難之中找希望。同時自己也有一些不足之處,一些細節地方技術上還不太成熟,還需加以學習與鉆研。
2、erp項目的實施工作。
從十一月初開始進行某某項目的實施,每天早起趕在企業上班前趕到企業進行erp的實施。實施期間主要是軟件的安裝實施及對企業的erp系統的使用人員進行軟件使用培訓;紀錄客戶使用過程中出現的問題,晚上下班后加班加點將每天的小錯誤及客戶變更修改完畢。
通過這項工作,使我原本欠缺的業務能力得到了很大的提高,并學到了很多與客戶交流的技巧及業務上的知識,更加明晰了erp系統的流程。但離一個成功程序開發人員的標準還差得很遠,在今后工作中,定會多多注意,加以改善。
3、幫助和使用手冊文檔的編寫。
幫助的編寫使我熟悉了dreameweaver和fireworks的使用,為后期的oa開發也奠定一定的基礎,使用說明的編寫,使我更加加深了項目開發的整體思路與技術要點,總結了前期開發和實施中碰到的問題,并又一次的對軟件整體進行了測試,對暴露出的小bug進行了最后的'修改。
4、利用工作之余的休息時間加強學習。
在平時,注意收集有關pb方面的資料文件,提高自己的處理新問題和解決新問題的能力,并加強學習java及oa方面的知識(現轉為學習。)為后期的工作打好基礎。
以上為本人粗略的個人工作小結,請領導審閱,如工作上有不到之處,請領導不吝指出,以便本人及時改正,從而能更好地工作。
展望臨近的20xx年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。
程序員的工作重在細心,所以,在以后的工作中,我將更加的細致認真,踏踏實實,為公司的發展貢獻自己的一份力。
【程序員工作總結】相關文章:
程序員工作總結03-31
程序員工作總結06-22
程序員的工作總結03-09
程序員工作總結06-23
程序員轉正工作總結03-30
程序員轉正工作總結10-15
前端程序員工作總結05-24
程序員工作總結【熱】03-30
【推薦】程序員工作總結03-30
程序員工作總結【精】03-28