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游園會策劃書范文
伴著時間的流逝,辛苦的工作已經告一段落,我們又將續寫新的詩篇,迎接我們的是新的工作內容和工作目標,此時需要提前做好策劃書了。是不是無從下筆、沒有頭緒?以下是小編收集整理的游園會策劃書范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
游園會策劃書范文1
一、活動主題:
同歡樂,共游園
二、活動時間:
20xx—12月23日
三、活動地點:
學校操場
四、活動目的:
為了展現我校大學生積極向上、生氣活潑的精神風貌,豐富廣大學生的業余文化生活,增強廣大學子的團隊合作精神和同學間的凝聚力,也為了提高我院社團的綜合素質,展現學院的風采與活力。
五、活動對象:
湖南鐵路科技職業技術學院學生六、主辦單位:湖南鐵路科技職業技術學院學生會
七、活動方法:
湖南鐵路科技職業技術學院游園會—以游園會的形式,每個系提供2個創意游戲,同學們參與各個系設計的游戲,若游戲通過,可獲得一份小獎品。
八、具體方案:
1、五毛和一塊規則如下:
在游戲中,女生就是一塊錢,男生則是五毛錢.
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上.裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三女一男或七男或一女五女男之類的小團隊.請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊.
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的'團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠.
2、搶板凳
臺上置n張板凳,邀請n+1個人上來,放DISCO音樂,參與人員伴著音樂圍著板凳轉,當音樂驟停時搶坐板凳,未坐到者淘汰;減一板凳,晉級的同學續前動作,當音樂驟停時搶坐剩下的板凳,未坐到者淘汰;一直續前動作,最后兩人搶坐一張板凳,坐到者為勝.獲勝者可以領取我們的精美禮品一份。
3、明七暗七規則如下:
由主持人起頭,由“1”開始報數,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”時不能喊出來,以拍手代替,當數到“14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍數或含7的數字均以拍手代替,出錯或太慢則罰.
4、夾彈珠
用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,在一分鐘之內,幾人一起比賽,看誰夾的多,取前三進行獎勵。
游園會策劃書范文2
一、活動前言:
為了配合我校外聯部舉辦暖冬游園會,我系外聯部預承辦猜燈謎游戲。中國是一個歷史悠久、文化底蘊深厚的國家,而猜燈謎活動一直是從古代延續到現今。作為21世紀的大學生,更加應該繼承古代優秀的文化,發揚中國的優良傳統文化。
二、活動目的及意義:
這一活動旨在弘揚中國傳統文化,激發同學們對文學的熱愛之情,豐富大學生的課余生活。
三、活動名稱:猜燈謎游園會
四、活動目標:促進我校學子的積極性,激發文學熱情!
五、活動對象: 學校全體同學
六、活動時間及地點安排:晨光湖廣場
七、活動流程:
前期活動
x月x號前:
1、準備好謎題、宣紙、繩、膠紙;
2、請宣傳部配合出海報;
中期活動:
活動前一天:準備活動所需物品;
活動當天:上午7:30開始布置會場,8:00開始活動。
后期活動
活動當天:下午5:00活動結束后整理會場及清理等后勤工作
八.活動細則:
1、宣傳方面:
1)、星期六早上出好海報。海報主題為:“猜燈謎游園會”
海報內容為:
“一時歡一時愁,想起千般不對頭。如若想得千般到,自解憂來自解愁———(猜謎),你想到了嗎?還想再試一試嗎?趕快來參加我們的猜燈謎游園會吧!不斷的驚喜等著你來揭曉哦!!
——主辦:藝術系外聯部
時間地點:20xx年xx月xx日8:00——17:00,
晨光湖廣場
2)、宣傳海報定于下周周二展出宣傳板,一直持續到活動結束。
3)、彩印五張宣傳單,課余時間分別貼在每一棟宿舍樓的前,進行宣傳。
宣傳單內容如下:
猜燈謎游園會
自宋代以來,每逢正月十五上元節,人們張燈結彩。為了增加節日氣氛,就在燈上粘上謎語,或藏頭詩句,任人商揣,謂之猜燈。就這樣燈與謎結合在一起了,至明代已相習成風。“燈謎”因此而得名 。
同學們,先來考考你:“有頭無頸,有眼無眉, 無腳能走,有翅難飛。”(打一動物)你能猜出來嗎?很簡單的吧?是不是也很有趣呢?我們還有更多富有挑戰性的謎題等著你來揭曉哦!還等什么?!趕快加入我們的智慧之旅吧!與我們攜手探索這充滿樂趣的謎谷,用你的智慧和團結的力量打開謎底之門!
藝術系將于 x月x日上午8:00舉行“猜燈謎游園會”活動,精彩無限!!!
4)、多出一張海報用來布置會場時貼于會場附近,進行宣傳。海報內容以圖畫和呼吁同學們加入的口號為主。
2、物品方面:
本次活動需要300個謎題(暫定)、彩色宣紙4張其余為白色紙張;需要桌子和椅子各4張,繩子、膠水、彩帶、紅布、氣球用來布置會場。
3、猜謎規則:
1 1)謎題暫定300題,分難、中、易三類型;容易題有200題,以猜字謎為主;中難題有80題,以猜動物、植物、工具等為主;難題有20題,以猜成語、作家名、詩句等為主。一次性猜中6條容易題的就可以獲得三等獎一份;一次性猜中3題中難題就可以獲得二等獎禮品一份;一次性猜中2條難題的就可以獲得一等獎一份。猜時以個人或團體進行(團體人數不得超過3人),且次數不限。
2)、活動形式以同學任意選題型猜謎,即主辦方將寫在宣紙的.謎題按順序粘貼在繩子上,同學們就一次性按猜題規定將謎題拿到領獎臺前即時將答案告訴工作人員,工作人員按序號對應答案,如果全答對立即就可以拿獎品;如果答錯無獎品但可以重新猜一遍;全部答對了的題目就全作廢,如果答不對則將這一組的全部題目重新打亂順序,再粘貼到繩子上供其他同學猜。
3)、本次活動將會準備多100題為后備題目,以版面打印出來,以防題數不夠。其他猜謎的規則不變。
4、活動負責人以及部門人員工作分配:
本次活動負責:藝術系學生會外聯部
1)、外聯部在場組織監督本次活動的進行;活動結束后進行活動總結。
2)、外聯部把本次活動策劃書備案并負責管理本次活動的經費;活動結束后進行工作總結。
3)、宣傳部負責本次活動的海報同宣傳單,外聯部進行會場布置;
4)、分派一定學生會干事為本次活動的工作人員。
九、獎品與經費預算:
1、獎品:
1)、一等獎 :待定
2)、二等獎:待定
3)、三等獎:待定
2、海報宣紙等雜項經費:待定
十、后期工作:
1、本次活動結束后,由在場工作人員負責清理現場物品以及歸還所借的桌椅;
2、對本次活動進行意見收集,總結本次活動經驗。
藝術系外聯部
游園會策劃書范文3
一、 活動背景
元旦游園會之“辭舊迎新”創意燈展是山東師范大學美術學院的特色活動之一,也是文化傳承的一種體現,是當代大學生傳承中華文化豐富課余生活相互交流的一個媒介。在全校范圍內開展元旦游園之燈展活動,有助于引導同學們對文化傳統的認識,培養全面的歷史文化知識,從而成為擁有濃厚文化底蘊的當代知識青年。花燈是中華民族的優良傳統,也是體現一個民族的文化凝聚力的體現。大學生應該時刻謹記文化傳承,樹立良好的文化繼承責任意識。在日常生活中,從而不斷完善我國歷史文化傳承。
二、 活動目的
本次活動的目的在于調動學生的積極性,來創造他們心目中最美的'創意展燈,并參展。不僅可以培養他們的團隊意識,動手能力和創意思維,同時也促進了校園文化的交流,增強校園的設計氛圍。并能夠很好的展現出同學們的獨有風格,為學校添加一處別有韻味的風景,和一個優秀的可以傳承的品牌活動。
三、 活動名稱
山東師范大學美術學院元旦游園會之“辭舊迎新”創意燈展
四、 策劃主辦單位
院學生會女生部
五、 活動面向群體
山東師范大學美術學院全體在校學生
六、 活動目標
本次活動的目標,簡而言之,即培養同學們的團隊意識和動手能力和創意思維;促進校園內各系的文化交流和風格展現,增加設計氛圍和創立品牌活動。
七、 活動安排
12月21日:晚18:00——20:00在B區421展廳上交作品及報名表。
八、 活動要求
1)參展作品分為個人主題燈和班級主題燈
2)班級主題燈要求能夠展現出班級風格。
3)個人主題燈以辭舊迎新為主題,體現當代大學生積極向上的一面。
4)班級主題燈參賽以班級的名義參加,13級、14級每班級至少3盞(12級不做要求);個人主題燈以個人或組合名義參賽,沒有數量限制。組合最多2人。
5)參展作品必須是由原材料手工制成(材料不限)否則將視為無效作品。
九、 評選方式及獎項
1)班級主題燈設立一、二、三等獎,每年級各一名(頒發獎狀)
2)個人主題燈設立一等獎2名、二等獎3名、三等獎5名(頒發獎狀)以及相應德育學分。
參與優秀獎獎勵相應德育學分。
十、 聯系人
游園會策劃書范文4
一、活動題目
這一站,連島
二、活動意義
通過組織學生去連島戲水,爬山,看海底世界提高學生身體素質,自身修養以及團隊合作精神。
三、活動前期準備
由09通信班委負責參與活動同學的組織工作,并由班長負責聯系連島相關地方的負責人和司機,生活委員負責管理好班費,并計算好此次游玩的費用
四、活動時間
xx年xx月xx日
五、活動內容
20xx年5月7號早上起點出發,經過三個小時的路程,十點鐘的時候,我們終于到了連島,期待已久的短途旅行終于開始了,第一個活動安排是坐游輪,很多人可能沒有坐過游輪,所以整個過程大家都非常的興奮,拍照片的拍照片,吃東西的吃東西,欣賞風景的欣賞風景,每個人都是那么的忙碌,不過更多的應該是拍照片吧,大家都在忙著找人拍,找人合拍,呵呵,很是溫馨,此時此刻,我看到的是09通信這個大家庭,彼此把彼此當親人,所以拍的時候是那么的無拘無束,很愛這個“家”。
第二個活動安排是海底世界,看見那么多沒有看過的海底動物,很是興奮啊,它們都好可愛,雖然有的長的是奇形怪狀,不過還是從心理面喜歡它們,覺得大自然真的是太神奇了,竟然能創造出如此美麗的海底動物來,讓我們印象最深刻的就是海豹,還記得它們面對我們時的表情是那么的可愛,有一只海豹,我們在跟它問好的時候,它竟然還向我們招手呢,作為人類我們應當保護它們,保護這些可愛的動物們,它們是我們的朋友,也是我們的“家人”。
第三站,沙灘,很多女孩子特別渴望去大海邊,撿貝殼,拍照片,踏海浪,聽著海浪的聲音,頓時覺得心寬大了許多,或許作為人類的我們,胸襟也應當像這大海一樣的寬廣,去寬容身邊一切不好的事情。男孩子呢,都在水里打鬧了,看著他們,覺得他們應該像是回到小時候吧,一群小男孩在湖邊游泳,嬉笑,很快樂吧!也因此他們之間的關系會更加的.鐵了,這樣真的很好。
六、活動總結
這次活動讓我們很難忘,大家玩的也非常的開心,彼此之間也更加的“親密”了,很享受大家一起吃東西,你爭我搶,很溫馨的場面。在回來的車上,大家都睡著了,那些大男孩,那些小女生,臉上都顯著倦容,他們玩的太累了,大家一起熟睡的場景讓人很感動,希望他們以后的路會更好,也希望09通信在未來的兩年里一切順利!
游園會策劃書范文5
一.活動主題:情滿廣藥,歡樂游園
二.活動目的:校區五周年,是廣東藥學院中山校區建設和發展的一個重要里程碑,是學校再創輝煌的新起點。通過讓同學們參與形式多樣、新穎的游戲項目,激發同學們對學校的熱愛之情,充分展現同喜、同樂、同慶的和諧校園氛圍,讓學生們的朝氣充溢整個校區。(大學生男女混合籃球賽活動策劃方案)
三.策劃主辦單位:廣東藥學院中山校區團工委學生會
四.攤位承包單位:廣東藥學院藥科學院團總支學生會
五.攤位名稱:活力七彩陣繽紛嘉年華
攤位負責人:朱奕言:黃詠瑜
六.活動地點:根據校區具體安排而定
七.活動特色:這次活動的主題充分切合了廣東藥學院中山校區建校五周年校慶的主題。游戲分別為運動型、運氣型、技術型、智力型等類型游戲,趣味十足,能充分調動同學們的熱情,融入到校慶活動的節日氛圍,使同學們更好地融入廣藥這個大家庭,時刻心系廣藥。
八.游戲流程及介紹:
1、攤位整體裝飾:
攤位入口處有一人形洞,每個參賽者進入攤位時都要做該人形洞的動作,就如對廣藥加油,祝福廣東藥學院中山校區發展得越來越好。
2、場地規劃:
中間是過道,參賽者從前方進后方出,攤位兩側用彩帶和氣球裝飾。
備注:1.組成攤位的垂直支架由羽毛球架組成,水平支架由竹竿或鐵絲組成。
2.“窗簾”和橫眉的裝飾由彩帶、氣球等組成。
攤位入口道具:
攤位入口設置有一個圓錐體紙皮盒“四碼藍錐”,用于決定參賽者玩的游戲種類。該圓錐體頂點用透明材料制作,從該地方只能看到一個乒乓球。圓錐體內有20只乒乓球,紅、黃、藍、綠色分別4個,黑色3個,白色1個。參賽者先大幅度搖動該圓錐體(頂點朝下,底面朝上),停下時觀察從透明角尖出看到的乒乓球顏色。紅色代表玩“眼忙腳亂”,黃色代表玩“凌波微步”,藍色代表玩“對對碰”,綠色代表玩“極品大廚”,黑色代表玩其中兩個游戲都通過才能得到一張獎票,白色代表可以直接得到獎票一張。
3、游戲內容:
(1)游戲名稱:眼忙腳亂
游戲規則:工作人員先隨機抽出10張顏色小卡片,參賽者必須在10S內記住10張小卡片的顏色順序,然后工作人員將10張卡片排列在白板上,參賽者背對白板,工作人員發出開始口令之后,參賽者在大卡紙上走出他剛才所記憶的顏色。工作人員記錄參賽者所走過的顏色。若在30秒內按順序踩中全部顏色者則通過該游戲。
工作人員:2名
備注:將10張顏色小卡片排列在白板上可以使場外觀眾都能一起判斷參賽者的正誤。
(2)游戲名稱:凌波微步
道具:2支乒乓球拍、2個乒乓球、該游戲的游戲攤位的地上貼有若干個用紙板剪成的動物腳印(該圖案要貼好在地上),腳印分別是熊掌和鴨掌(2種動物的`腳印分別在兩側)
游戲規則:劃定一個區域,起點和終點相隔3米,在該區域的地上
分別貼者一定數量的2種動物的腳印。游戲開始時,參賽者須兩手握球拍(球拍上分別放一個乒乓球),兩腳跨立。持球從起點出發,并保持球在球拍上滾動而不掉下來。左腳始終要踩在熊掌上,右腳始終踩在鴨掌上。若玩家能在20秒內到達終點且乒乓球不掉下來則通過該游戲。
工作人員:2名
備注:動物腳印的編排并不規則,左邊會有更多鴨掌,右邊會有更多熊掌,以增加難度及樂趣。
(3)游戲名稱:對對碰
道具:2個羽毛球架(中間有竹竿做橫梁)、不同顏色的絲帶(或繩子一包)、20個彩色包裝紙包著的鋁罐瓶子、武器(筷子3條、橡皮3塊、兒童玩具小球3個、紙飛機3架)、錐子一個、課桌一張、粉筆若干,顏色牌7張
游戲規則:玩家先隨機選一個箱子,不同箱子里有不同的“武器”和不同的顏色牌。玩家在離目標(用彩色包裝紙包裹的易拉罐)3M的距離外用“武器”投出去。若玩家能只擊一次即擊中目標顏色鋁罐,則通過此游戲。
工作人員:2名
(4)游戲名稱:極品大廚
游戲規則:參賽者先轉動轉盤隨機選出要舀的球數,根據該數目,拿起長竹竿從起點盡量舀相應數目的乒乓球,經過一定的軌道放到指定的盤子中。工作人員數出玩家所舀的球數,若誤差在正負1之內則通過該游戲。
工作人員:2名
備注:該游戲長竹竿比較難控制,主要考察參賽者的技巧。
游園會策劃書范文6
一、活動目的
為歡度20xx年元旦,使全體學生度過一個充實而又有意義的節日,學校特舉行“慶元旦”學生游園活動。活動旨在讓學生在游園中陶冶情操,在游園中獲取知識,在游園中培養活動能力,促進學生全面、健康的成長。為使活動安全有序實施,具體安排如下:
二、活動對象及組團:
為使活動有序進行,將全體學生以班級為單位
三、活動時間:
12月31日下午12:30—15:10
1、12:00前各個班級及活動點做好準備,負責老師及管理學生到位。
2、12:00各個班級學生在走廊集中,班主任做活動前學生教育講話。
3、12:20班主任將學生帶至第一活動點并回本班教室協助活動秩序管理。
4、12:30學生開始游園。
5、15:10游園結束,班級活動小結。
6、15:30學生放學,值日生打掃衛生。
四、活動地點
各特室前以及各活動室具體安排見通知
五、活動準備
1、各班在12月25日前上報游園活動節目方案,經學校研究通過后,即開始準備活動的.組織工作(包括本班級的人員安排與準備道具等。)
2、各個班級的節目準備必須在12月30日前完成。
3、在12月31下午各個班級利用空閑時間布置好場地,并在班級門前顯眼處粘貼一張全開紙的班級宣傳海報,介紹有關本班級活動游戲的名稱、規則等
4、為營造活動氛圍,請各個班級在12月30日前出好本班級慶元旦黑板報。
六、活動形式
1、以班級為單位,每班自主確定及組織一個活動節目。
2、學生憑票以循環形式參與活動,在玩每一個節目時都要求排隊,同時為保證參與的公平性及廣泛性,每個學生每個節目只準參與一次。
七、活動建議
1、游園規則方案由德育處制定并下發,各節目規則由本班級制定解釋并粘貼。
2、班主任為本班節目的負責人,每班另安排兩位位協助教師,負責教師與協助老師要共同維持游園活動的安全秩序,并負責發放獎品。
3、各班各安排4位學生干部協助活動開展。
4、各班要在活動前將活動規則在教室顯眼位置進行張貼公示。
5、學校統一印制游園票,學生游園后由所在班級教師或學生干部打鉤。
6、活動前班主任老師要向學生宣講活動規則,并注意安全教育,反對弄虛作假。活動結束后,各個班級要搞好衛生工作。
7、參加活動學生要自覺遵守活動場所秩序(排隊、不大聲喧嘩、不追逐打鬧等),獎品設置要公平公正。
8、各個班級活動允許本校教師參加,學生優先,師生同樂。
八、活動領導組織及具體分工
1、活動領導小組
組長:
成員:
2、具體負責:
3、班級活動項目協助管理教師:
4、秩序維持:
5、后勤服務:
6、攝影攝像:
7、 活動所需材料:比賽器具由各個班級自行準備,獎品由學校統一提供。
游園會策劃書范文7
主辦單位:寧波大學科學技術學院社團聯,藝術社工委
承辦單位:藝術團,極地營街舞社,吉他協會,越劇社,汐草街話劇社,COSPLAY協會,魔術協會
一.活動背景及意義:
為豐富廣大科院師生的課余文化生活,展示社團魅力,豐富學生的文化生活。給大家一個放松自己也是展示自己的平臺,是大家的課余生活更加豐富、充實。
音樂節:通常是在特定的地方用統一的內容舉行連續性的演出,音樂節意指持續數天和數周的、一種或幾種藝術的慶祝聚會。其中大多數每隔一段的時間并通常在同一地點舉行。不同的地域節日的'時間也不同。
游園會:游園會是在節日里舉辦的一項傳統與現代并存的娛樂活動。活動現場往往布置很多形式各異、集趣味性與益智性于一體的攤位,參加者可成群結隊的在各個攤位前觀賞、游戲或者猜謎等,在不斷的“攤位巡游”過程中獲得樂趣,感受節日氛圍。
二.活動主題:校園音樂節,社團游園會。 三.活動時間:2015年11月6號(暫定)
四.活動地點:科學技術學院北校區二村食堂旁邊
五.主辦方:寧波大學科學技術學院社團聯,藝術社工委
承辦方:藝術推廣類社團(藝術團,極地營街舞社,吉他協會,越劇社,汐草街話劇社,COSPLAY協會,魔術協會)
參與人員:寧波大學科技學院廣大師生
六. 前期
宣傳
在西校區和北校區放置海報宣傳圖(或橫幅),海報(橫幅)上會有校園音樂節的內容以及主贊助商。
在西區和北區進行掃樓,分發傳單,傳單上會有校園音樂節的內容以及贊助商的簡短介紹。
在西區北區進行為期兩天的擺攤宣傳。
工作分配: 工作內容 完成時間 負責部門 備注
宣傳品購買 10.21 社宣部 宣傳品包括地貼丶宣傳貼丶海報三種,突出表演嘉賓丶活動名稱丶活動地點(音樂節Logo及二維碼)
宣 海報及地貼的粘貼 10.25 社宣部 1.海報放置在西區和北區二村的食堂2.地貼的粘貼參考社聯的位置
傳 宣傳單分發及粘貼 10.28 社宣部 1.宣傳單黑白打印500份,地貼彩印25張·海報(1.2M*0.8M)彩印2張2.10.28完成宣傳單的粘貼,每幢樓兩張
網絡宣傳 11.3 社宣部 1連續發布關于校園音
樂會活動內容,嘉賓介紹及地點
2.在貼吧,新浪,微信等工作社交網站發布狀態
審 活動場地審批 10.10 事務部 申請活動10.18下午多功能廳,用于第一次審核節目.租借4張左右桌子
批 海報擺放審批 10.10 事務部 申請海報擺放在西區和北區二村的食堂
聯
主持人 10.18 外聯部 1.確定主持人
2.完成主持詞(包括開場和結束詞及介紹嘉賓)
系 嘉賓 10.22 外聯部 1.10.22前確定嘉賓名單
2.前確定并收齊伴奏
場邊攝影 10.25 外聯部 聯系攝影攝影師一枚
10.21 辦公室 借用學校的工具比如帳篷
道具 10.22 辦公室 燈牌(使用熒光棒)制造
10.23 辦公室 道具搬運(音箱,物資,燈牌,旋轉
椅等)
音樂 10.22 外聯部 聯系歌手,收藏伴奏,制作音樂列表
財務采購 10.22 策劃部 1.預算單(聯系現場布置組·宣傳
組·確定預算)
2.提前購買給各位表演嘉賓的紀念
品·照明或裝飾用的小燈·仿真蠟
燭·桌布等物資
游園會策劃書范文8
一、活動背景
為了展示我院各個社團的特色與風采,并且豐富同學們的課余生活,讓他們對于我院社團有更進一步的了解,南京師范大學中北學院社團聯合會決定組織一場社團游園會,讓各個社團能夠充分展示其社團特色,吸引同學們積極踴躍的加入社團。同時還能夠激發同學們對于參加社團活動的熱情,促進社團發展。
二、活動時間
xx年xx月xx日下午2:30至5:30(暫定)
三、活動地點
南京師范大學中北學院新北區籃球場
四、活動目的
(一)展示中北學院各個社團的特色與風采,使同學們對于社團有更加深刻的了解。
(二)吸引更多新同學加入到社團中去,讓優秀社團更上一層樓,讓相對弱勢的社團發展壯大,使得中北學院各個社團煥發蓬勃生機。
(三)豐富同學們的課余閑暇生活,讓同學們在緊張的學習生活中能夠有所放松,同時還能培養同學們的各種興趣愛好,營造良好的校園文化氛圍。
五、活動組織
南京師范大學中北學院團委
南京師范大學中北學院學生社團聯合會
六、活動對象
中北學院全體師生
七、活動內容及流程
1、在游園會入口處安排服務人員發放投票券,參加完游園會需在投票券上寫上2個自己最喜歡的兩個社團,最后進行票數統計。樓梯口旁設服務臺及許愿墻。
2、14:30-15:30主持人宣布游園會開始,并進行熱場表演(熱場表演由表演性質的社團及社聯內部人員組織)。
3、15:30-17:00社團自由組織活動。
趣味活動
(1)一站到底:社聯社團知識問答,10人參加,每人雙手抱一個氣球,采取PK的形式,被PK掉的人手里的氣球將被扎爆,最后的勝者獲得禮品。
(2)體智對對碰:由三名隊員參加,在相隔十米的地方放兩個水桶,一名同學用布蒙上眼睛,在一名隊友的提示下將起點水桶中的水用杯子盛著倒入終點的水桶內,另一名隊友則拖延另一支隊伍的比賽時間進行誤導,完成比賽用時最短者勝出。(3)背靠背、心連心:每個社團推選2名隊員參賽,每兩人背靠背夾住一個氣球橫向前進,途中繞過折返點,返回到出發點由下一組同學進行接力,行進中氣球不可以落地,途中手、臂不能碰球,完成所有比賽用時短者獲勝。
4、17:00在上述環節中沒有被抽到的社長中抽取幾位社長,再邀請下面參加活動的同學一起上臺參加“誰是臥底”游戲。(參加此游戲的同學可獲得小禮品)游戲規則:
在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的`1個拿到與之相關的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發現,也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
5、17:30統計本次游園會最受歡迎社團的投票結果,得出前三名,在之后五月份的社團風采展晚會上進行頒獎。
6、活動結束前,每位社長拿一個氣球,寫上祝福并署名,最后扎成一扎放飛。
7、主持人宣布游園會結束,結束后工作人員清掃場地。
八、場地安排
新北區籃球場
九、費用預算
詳見附錄二
十、活動分工
詳見附錄三
十一、注意事項
1、保證活動安全,排除有危險性的活動
2、保持場地衛生清潔
3、統計投票需要做到公正公平
4、工作人員以微笑服務,保證服務質量
5、工作人員必須佩帶工作證
游園會策劃書范文9
第一節、女生節游園活動分析
隨著社會的進步,男女不平等已經基本消除。女人也能撐起半邊天,甚至是大半邊的天。女性在這個社會的地位也日漸提高,但是女性是一群敏感、脆弱、又需要關心的群體,因此以“3、8”婦女節為契機,我校為女生舉辦一個以“尊重女性、關愛女性”為主題的女生節游園活動。
第二節、女生節游園活動基本信息
游園活動時間:3月7號(學校定)
游園活動地點:廣東交通職業技術學院女生宿舍門口籃球場、足球場、沙池。
第三節、女生節游園活動內容
一、溫馨游戲
1、集體游戲(PS:班級參加,參加班級酌情加文體分)
1突出重圍
游戲規則:A班8個男生圍成一圈,B班10個女生都站在里面。當主持人喊“游戲開始”,女生要想盡一切辦法掙脫圓圈。
游戲獎勵:前面5個逃出來的每個人獲得一張禮物券
2紙杯傳水。
游戲規則:每場游戲三個組,每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,最快傳完并且傳到最后水最多的隊伍獲勝。
游戲獎勵:勝利隊伍獲得5張禮物券
2、個人游戲
1天旋地轉接力游戲
游戲規則:每次比賽一個人參加。手握棍子,頭靠在棍子頂端,原地轉15圈,然后走獨木橋。順利走過獨木橋者勝出。
游戲獲勝獎勵:禮物券兩張
2兩人三足
每場比賽分三組,最快到達終點的隊伍勝出。
游戲獎勵:每人一張禮物券
3圈圈套禮物
禮物分三排,每人每場比賽4個圈圈,在規定的距離外用圈圈套住的禮物。
游戲獎勵:套到的禮物
5吹乒乓球比賽
游戲規則:參賽者站在規定的位置一次性把乒乓球順利吹過6個裝滿水的杯子。
游戲獎勵:成功一次吹過6個杯子者獲得一張禮物券
6真假難辯
游戲規則:四個一樣的不透明杯子里裝有四種不同的飲料,如:白開水、可樂、醋、果汁。讓參賽的.隊員猜工作人員喝的是什么。一個工作人員喝4次。
游戲獎勵:猜對一個得到一張禮物券
PS:、女生節游園活動,男生可以代替女生參加游戲為女生贏取獎品。
二、關愛禮物
1男生打扮得小天使在某個時段女生宿舍門口派發溫馨關愛禮物
2禮物券
20張禮物券:長隆機動樂園門票一張
10張禮物券:30元電話充值卡一張
7張禮物券:精品杯子一個
5張禮物券:手機繩一條
3張禮物券:超漂亮兩只
1張禮物券:咪咪一包
3愛心攤位:在游園現場設置一個“關愛女生”攤位。用以女生登記需要幫助的項目。比如電腦需要修理,需要幫忙搬重物等等。
第四節、女生節游園活動現場布置
在場地周圍的樹上掛一些彩帶和氣球,營造溫馨的場景。
第五節、女生節游園活動亮點
1、游戲種類齊全、趣味十足
2、男生打扮成可愛小天使的樣子派發禮物
3、禮物券形式兌換禮物
第六節、女生節游園活動預算
禮物:3700元
現場布置:300元
道具:100元
工具:50元
總預算:3700+300+100+50=5150元
第七節、女生節游園活動現場管理安排
特勤隊同學指揮現場
每個班的治保委員到現場輪流維持秩序
第八節、預案
冷場
1、利用學校廣播站大力宣傳此次活動
2、每個游戲都有一個登記班級的攤位,參加活躍有文體分加
安全
1、紅會的會員在現場站點
2、治保委員維護秩序
游園會策劃書范文10
站在新學年的源頭,為進一步推進學校文藝活動的蓬勃發展,豐富校園文化,活躍學習氛圍,給同學們一個真正展示自我風采和勇氣的舞臺,為了迎接20xx年元旦的到來,公共管理學院繼續教育學生會擬定主辦本次游園會。計劃如下:
一、活動主題:
“狂歡圣誕,喜迎新年”
二、活動目的:
豐富我院學生的業余生活,發揮每一個人的特長,反映同學們的真實水平,體現當代大學生的精神風貌。
三、活動時間及地點:
20xx年1月1日(時間初步預定)地點待定
四、活動特點:
節目新穎,靈活,表現當代大學生實際生活以及需求。
五、游園會的宣傳
1、校內樹立以此次活動為主題的宣傳版,張貼宣傳海報
2、利用學校新聞中心播出此次活動
3、進行網上宣傳
六、游園會節目準備:
游戲一:丑小鴨賽跑凡參與者皆有禮品贈送
規則:由主持人在現場選人組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。
每組兩人一人綁左腳,一人綁右腳,分別用膝蓋夾住氣球
規定在5分鐘內,球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠者勝。
道具:氣球、布繩若干只。
游戲二:最佳情侶——我猜、我猜、我猜猜猜凡參與者皆有禮品贈送
規則:
由主持人在現場組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。在8人中分發提前寫好的情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英臺、羅密歐與朱麗葉等,男女分別抽取,然后根據人名速配成對,進行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止,在3——5分鐘之內不能把女方逗笑者,即視為男方努力失敗。如果女方故意笑(此處判斷標準以全場觀眾的標準為準),則判犯規。
對于失敗者和犯規者,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情并茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經歷過的最丟人的.一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最后由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。
道具:8張4對人名紙條,事先寫好的若干節目名稱紙條
游戲三:八仙過海——吹牛皮大賽
規則:限時在一分鐘內吹氣球,不能吹爆,以氣球最大者取勝。
道具:氣球若干只。
人員:八仙扮演者:漢鐘離、張果老、韓湘子、鐵拐李、曹國舅、呂洞賓、藍采和及何仙姑
七、活動的流程:
第一階段:1月1日上午8:00——11:00
1、學生會成員于早上7:30到活動場地為活動的正常進行作好準備
2、8:00游園會開始,由秘書處邀請領導和各位嘉賓的到來,并安排好入座次序
3、由主持人作開場辭并介紹領導和嘉賓,有領導作活動前的開幕辭
4、活動開始,進行游戲一和游戲二,在此期間可穿插其他活動
第二階段:12:00——2:00午休
學生會自律部負責場地的看管工作
第三階段:下午2:30——4:00
繼續進行游戲三
第四階段:領導作活動總結,并宣布活動的結束
八、游園會的安排
1、體育部對現場進行布置
2、秘書處對現場領導的接待工作、觀眾進出會場秩序
3、自律部對游園會開始前后的現場秩序的
4、宣傳部進行游園會的宣傳工作
5、生活部維持工作各項后勤保障工作和游園會后的收尾工作
6、外聯部為游園會的經費作好準備
7、學生會主席在各班抽人組成臨時應急小組,以防事故的發生
九、活動經費預算:
氣球、礦泉水若干、宣傳單的印制、海報的印刷、獎品若干
十、活動的注意事項:
1、在場地放幾個滅火器,以防火災的發生
2、在場地放幾個垃圾箱,保持場地的衛生
十一、備注:
此次活動意義重大,校領導高度重視,望各位同學積極參與,確保活動正常進行。
游園會策劃書范文11
一、活動背景
正逢新春佳節,活動以“趣味游園”的形式,使同學們放松心情,能減小開學帶來的課業壓力,通過做些豐富多彩的小運動,充分展現當代大學生德智體美勞全面發展的新風貌,并以更加飽滿的精神投入到日常學習生活中,體現出和諧校園的新氣象。
二、活動目的
為了充分地展現同學們積極向上、生氣活潑的.精神風貌,豐富大家的業余文化生活,增強大家的團隊合作精神和同學間的凝聚力,營造一種和諧的校園文化氛圍,展現其風采與活力。同時進一步展現出當代大學生德智體美勞全面發展的新風貌。
三、活動主題
“寓”見游園
四、活動時間
20xx年3月
五、活動地點
xx
六、活動對象
理學院、文學院大一、大二學生
七、活動流程
(一)活動預熱階段
1、報名:各班生活委員根據通知,自行于學生會辦公室領取各班參賽小卡片(以寢室為單位)。
2、宣傳:發短信通知各班生活委員進行班內活動宣傳,在理學院門口張貼“趣味游園”的海報宣傳,在“見微知理”公眾平臺上開辟活動專欄進行宣傳,發布活動內容,進行活動介紹以及活動進程宣傳報道。
(二)活動準備階段1。材料準備
負責人統計好各個項目需要的材料,由部門成員外出購買。
2、物品制作材料采購完畢后,由部門成員制作所需物品。
3、人員安排
在各個地點安排學生會工作人員,保證參賽人員的安全及違規現象
(三)活動內容
1、活動將整個場地分為若干區域,每個區域進行一項趣味活動,由工作人員分別負責,各項活動同時進行。
2、整個活動采取印章總和制,每個參與小團隊都會在通過一個游戲后獲得相應的印章。可以連續參加多項活動,一個活動只能獲得一個印章,最后交由出口處工作人員計算印章數量,兌換相應獎品。
3、活動共分6個簡單小游戲和4個困難小游戲。
4、各項趣味游戲項目分為個人賽和集體賽,游戲名稱及規則具體如下:(簡單困難未分、游戲未篩選)
(1)“指壓板跳繩”(雙人)1分鐘XX個過關
(2)“蒙眼踩氣球”(雙人)在搭檔的提示下蒙眼人XX分鐘踩爆10個氣球過關
(3)“偏旁湊字”(單人)1分鐘湊出XX個字過關(4)“口算”(單人)1分鐘算對XX個過關
(5)“吹乒乓球”(單人)將乒乓球從一個裝滿水的杯子中吹到另一個裝滿水的杯子中為過關
(6)“你畫我猜”(雙人)1分鐘猜對XX個過關(7)“壓筷子”(單人)
(8)“釣瓶子”(單人)1分鐘內將綁有木棍的繩子伸入瓶子后將瓶子釣起為過關
(9)“萬眾一心”(四人)通過工作人員口令無交流擺出相應動作,三次機會,三人動作一致即為過關
(10)“傳水杯”/“吸管運輸”(四人)運輸成功為過關
(11)“踢拖鞋入框”/“背投入框”(單人)三次機會入框為過關(12)“數獨、填字二選一”(單人)1分鐘內完成為過關
(四)后續總結階段
1、場地的整理打掃
場地活動結束后,留在場地集合并整理打掃場地,確認場地恢復干凈整潔后方可離去
2、活動總結的提交
活動中拍照,活動結束后撰寫關于本次活動的新聞稿與心得,并收集提交。 3。活動總結會議
活動結束后,小組將開會總結本次活動的優缺點,并在下一次活動中做適當修改。 4。活動相關資料的保存
相關人員上交相關資料,由負責人保存,相關人員應當備份一份避免資料丟失。
八、活動規則
1、整個活動以寢室成員為一組參與小游戲
2、遵守每個小游戲的游戲規則,友誼第一,違規者一律取消游戲資格。
九、獎項設置
通過5個簡單小游戲+1個困難小游戲:一條餐巾紙
通過5個簡單小游戲+2個困難小游戲:一條餐巾紙+1卷垃圾袋通過5個簡單小游戲+3個困難小游戲:一提餐巾紙通過5個簡單小游戲+4個困難小游戲:體重秤
通過6個簡單小游戲+4個困難小游戲:100元購物券
十、經費預算
餐巾紙(條)150元餐巾紙(提)120元垃圾袋65元體重秤200元購物券100元總計:635元
游園會策劃書范文12
為了豐富師生的校園生活,管理科學系學生會體育部精心準備了一系列精彩的活動,通過“快樂游園”的形式,讓師生在小游戲中感受大快樂。本次活動本著全員參與的原則,要求所有的學生全部參加,同時還將邀請學校領導老師參加。
活動主題:“構建和諧校園,豐富課余活動”
活動口號:“暢想和諧”
活動目標:學生通過豐富多彩的游園活動,體現和諧校園的新氣象,通過游園活動充分展現當代大學生德智體美勞全面發展的新風貌。
組織原則:具有較強的可執行性,可參與性,娛樂性強,并充分體現我院德智體美勞的教育精神。
活動時間:12月中旬
活動地點:飯堂前及教四后空地
活動過程:
1、個人賽:
(1)籃球投準:一個人手持藍球投向距離4-5米的桶內,按投中個數得兌獎券。
(2)“圓圓滿滿”——套圈:地上擺放物品,如各種飲料,在規定距離外每人可投5個圈,如其中3個圈套中地上擺放的物品,即可選3者之一的物品,套中一個或兩個則得兌獎券一張或兩張。
(3)“搖搖樂”——搖呼拉圈:哪個人轉的時間長為勝,或者按一分鐘內旋轉的圈數得相應的兌獎券。
(4)跳繩:以一分鐘為單位,按跳繩下數決定名次,(或跳繩來回沖刺一段距離)后得兌獎券票數。
(5)小李飛鏢:10環靶。每人三鏢,距環靶一米遠,按照個數得相應的兌獎券。
(6)“一氣呵成”——吹連排蠟燭:將10根蠟燭排列成一條直線;在規定的距離外,如能一口氣將蠟燭全部吹滅,將獲得兌獎券7張;如能吹滅7根即可獲得兌獎券5張,如能吹滅5根即可獲得兌獎券3張。
(7)原地轉圈后射門:以一分鐘為單位,在規定的地點,以規定的方式(手扶桿子,閉眼)原地轉5圈,然后將球射入4米外的小球門(以欄架代替)。以射進個數得兌獎券。
(8)貼鼻子:就是在一塊黑板上畫一個頭像但缺少鼻子,由同學蒙眼補回,看貼近程度得相應的兌獎券。
(9)夾玻璃彈珠:限定一分鐘內看同學從一盒玻璃彈珠中夾到幾顆彈珠,看情況分發兌獎券。
2、團體賽:
(1)背靠背、心連心:由6名隊員參賽,每兩人背靠背夾住一個氣球橫向前進,途中繞過折返點,返回到出發點由下一組同學進行接力,行進中氣球不可以落地,途中手、臂不能碰球。完成所有比賽用時短者獲勝,各隊員得相應的兌獎券。
(2)托乒乓球跑:三個人一組,把球放在拍上,聽到開始后,就向前快跑,球不掉者,且跑得快走為勝出,各隊員得相應的兌獎券。
(3)袋鼠學本領:參加活動的隊員在5米的距離中通過雙腿夾球蹦跳,至終點再由另一名隊員進行接力;中途如遇掉球,須從頭開始。最先完成的'隊獲勝,各隊員得相應的兌獎券。
(4)無間道:二人三足,男女搭配,自由組合。將兩人一只腳綁在一起進行比賽,以最快速度到達終點的組合決定名次,各隊員得相應的兌獎券。
(5)體智對對碰:由三名隊員參加,在相隔十米的地方放兩個水桶,一名同學用布蒙上眼睛,在一名隊友的提示下將起點水桶中的水用杯子盛著倒入終點的水桶內,另一名隊友則拖延另一支隊伍的比賽時間進行誤導。完成比賽用時最短者勝出,各隊員得相應的兌獎券。
(6)“霧里看花”——猜謎游戲規則:三人一組,可以協商,根據謎面的提示,猜出答案即可獲獎。共準備50條謎語,各隊員得相應的兌獎券。
(7)“溜溜的情”——夾跳棋游戲規則:參加者五人一組;每人分別將水中放的20顆玻璃跳棋夾往另一個碗中,1分鐘內夾得最多者可獲勝,各隊員得相應的兌獎券。
3、獎勵規則
1、特等獎:獲43張以上兌獎券者。
2、一等獎:獲34——-43張兌獎券者。
3、二等獎:獲21—33張兌獎券者。
4、三等獎:獲15—20張兌獎券者。
5、獲15張一下的兌獎券者可得參與獎一份。
6、參加游園活動的每個團隊發給紀念品一份。
游園會策劃書范文13
一、活動目的
活躍節日氣氛,豐富員工業余生活,增強員工凝聚力和歸宿感。
激發員工的感恩心與榮譽感,為自己、為公司,更努力、更有價值感地投入工作。
二、活動主題
九州升明月?利興賀金秋
三、活動時間
xx年xx月xx日13:30――17:30
四、活動地點
整個公司區域內
五、活動人員
公司全體員工
六、活動形式
舞臺區:在大草坪合適位置設一舞臺(具體見環境布置圖),供游園會開幕式使用。
游戲區:設置各類互動游戲(共18個)。
兌獎區: b棟宿舍飯堂為兌獎區,隨時為員工兌換獎品,現場需工作人員10人。
七、活動組織
總策劃:xxx
活動策劃:xxx
活動協調:xxx
活動主持:xxx
物品采購:xxx
設備租賃:xxx
獎券制作:xxx
安裝調試:xxx
安全保障:xxx
現場清潔:xxx
現場組織:人力資源部全體成員
環境布置
1、公司前后門各放一扇普通拱門。
2、一廠、二廠、印花廠、b棟宿舍、c棟宿舍天臺插上彩旗,庫存量約100面,需租賃150面左右。
3、廠區內放置8個飄空氣球(附彩帶),彩帶上書中秋聯語。(對聯已備)
4、在b棟與c棟(14根)、一廠與印花廠(10根)之間拉上三角串旗。
5、在廠區內設置兩個帳蓬休息區(8頂3x3米帳蓬,每個休息區4頂)、每個室外游戲處放置一頂帳蓬(3*3米帳蓬)。
九、活動流程
開幕式:
1、公司領導及嘉賓入場(背景音樂:《歡迎進行曲》)。
2、總經理致辭。
3、副總經理宣布:“我宣布33公司賀中秋游園活動現在開始!”(鳴放禮炮,播放《團結友誼進行曲》)。
4、主持人宣布大家可自行在廠區內游玩。
5、公司領導及嘉賓退場。
游園會策劃書范文14
一、活動名稱
學生社團聯合會繽紛活動日系列活動之游園會
二、活動主題
快樂大闖關
三、活動目的
為了響應社團聯合會舉辦的繽紛社團日系列活動,我們瀚軒棋社邏輯推理協會、書友會和毽球協會展開合作,將積極推出各具有特色的節目。希望通過游園會豐富多彩的闖關小游戲,提高廣大同學的各方面的能力。同時,豐富了校園生活,展現當代大學生的青春風采,促進同學間的溝通交流,培養社交能力,更加完善自我。讓大家能夠在一個歡樂祥和的氛圍中增進彼此的了解,加強團結,放松心情,有所收獲。
四、主辦單位:吉林大學珠海學院學生社團聯合會瀚軒棋社對象
吉林大學珠海學院學生社團聯合會邏輯推理協會
吉林大學珠海學院學生社團聯合會書友會
吉林大學珠海學院學生社團聯合會毽球協會
活動
全體在校學生
五、活動形式
游園會擬設二十個闖關小游戲,每通過一關可拿到一枚印章,根據所得到的印章數不同可換取不同的獎品。游戲設計遵循四大社團的協會特色,活動旨在通過輕松的小游戲等形式使大家在放松心情的同時,可以更好的.抒發自己的情感,使參與者玩有所獲。
游戲名稱如下(具體游戲規則略):
毽入五環、背筐接球、 毽球投鏢、“魚躍龍門”、 五毛和一塊、 猜詞、象棋連連看、 彈五子棋 、“一心二用”、 醉酒夾棋子、 盲人摸“象”、二十四點
六、活動時間
5月23日15:00——17:30
七、活動地點
大學生活動中心門前廣場
八、活動前準備
5月13日完成策劃書。負責單位:瀚軒棋社
5月13日協會完成設計好各自的小活動,確定規則,確定獎品。
5月16日前完成海報,通知等設計工作,并交由社聯審批。負責單位:邏輯推理協會
5月21日完成獎品的購置,負責單位:毽球協會。
5月21日協會完成各自物品的準備、購置。
5月21日協會根據情況最后統一確定好各小活動的積分方式。
5月21日前完成現場布置物品的購置和現場布置的設計。負責單位:書友會。
九、活動流程
14:00——14:30協會布置各自的小活動現常
14:20——15:00協會共同布置好總體會常
15:00——17:00活動開始
17:00——17:20活動決賽,各協會收拾各自小活動現常
17:20頒獎活動和清理會常
游園會策劃書范文15
一、活動背景及目的:
為迎接閩江學院第九屆公寓文化節,我系特此舉辦閩江學院電子系第七屆公寓文化節游園活動。旨在增強自信,提高自身的綜合素質;增進團結與交流,弘揚集體主義精神。
二、活動組織
組織單位:電子系自律會
策劃承辦單位:電子系12級電子信息工程(1)班
活動時間:xx年xx月xx日下午2:30
活動地點:舊田徑場
三、活動對象:
閩江學院電子系全體學生
四、活動項目、規則及評分標準
1、運動大沖關
活動規則:該活動由4個部分組成,依次完成網球,乒乓球,排球,足球4個游戲。最后會統計每個隊完成所有游戲的所用時間,以時間少者積分高。下面是4個游戲的規則:
(1)網球:每個隊選出兩名隊員,分別在指定的兩條線外相對而站。一人拿網球,另一人拿垃圾桶,兩人合作。拿球者向桶拋球,拋中五個為止。其中持桶者可以移動,球如果沒拋進則必須由自己撿回在拋。接著,兩人角色互換,在拋進五個后游戲結束。
(2)乒乓球:在第一關通過后,此游戲才開始,每組四人,每個參賽者手中有一副筷子,比賽開始時第一個參賽者用筷子夾住一個乒乓球傳給下一個參賽者,知道傳到最后一個參賽者,總共每組得運四個乒乓球,如果中途乒乓球給掉了,得從第一個參賽者重新開始,以此類推,最先完成的隊獲勝。
(3)排球:完成第一組的.兩個人必須將排球拋過指定的空洞,要求兩人必須都拋近指定的空洞后才能進入下一個環節。其中隊員必須自己負責撿球。
(4)足球:由兩名隊員完成,兩人分別輪流將足球踢進指定的箱子中,要求兩人把球都踢進指定的箱子后才算完成任務。
(5)籃球:每組四個人輪流投籃,直至四個人都投進為止則游戲結束。(男生站在罰球線處投籃,女生站在三秒區內投籃。)
比賽得分按計時長短取前十名。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊,該項目得分就記為0分。
2、大象球:每組3人參加。所有人雙腿分開,和身邊的人腳抵著腳,圍成一個圓圈。保持這種姿勢,并用手擊球,使得球沿著圍成的圓圈傳遞。當球在某人的那里落下,那么這個人出局。其余人繼續,直到剩下一個人。這個人就是勝者。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊,該項目得分就記為0分。
3、農夫和烏鴉:每組4人參加。所有小組在起跑線后面等候。在大約6米開外的地方,畫上一條線。每個小組當中,第一個人為農夫,第二個為烏鴉,第三個為農夫,第四個為烏鴉,以此類推。在宣布開始之后,小組的第一個人帶上種子(沙包),等距離放在起點和終點之間。然后跑回起點拍下第二個人的手。第二個人(烏鴉)必須單腳跳過所有沙包,跳過終點之后,換另一只腳,跳回起點,同時撿起路上的種子。再把種子交給第三個人(農夫),重復之前的游戲。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊,該項目得分就記為0分。
4、瞎子和啞巴:每組2人參加,其中一人裝作瞎子,一人裝作啞巴。用繩子把兩個人的異腳綁起來,瞎子帶上眼罩,啞巴不能說話,但需要用身體帶動瞎子移動。工作人員要設置不同的障礙!比賽得分按計時長短取前十名。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊,該項目得分就記為0分。
五、活動注意事項:
1、前期宣傳及報名:報名表下發各班班長通知,參賽隊伍為自由組隊,四人一組;也可活動當天現場報名。
2、活動流程:參賽隊伍在活動前至服務臺領取“積分卡”一張,并填寫好隊員姓名及聯系方式然后進場參與活動。比賽前將積分卡交給工作人員,比賽結束后工作人員將得分填寫后交還參賽隊,每支隊伍每個項目最多能參加一次。每個游戲項目分值一到十分,沒參與的游戲項目記零分。待所有比賽結束后將積分卡交至服務臺,最后以累計的分數高的隊伍取勝。
3、獎項設置:一等獎1組、二等獎2組、三等獎3組(獎品預算500元)
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