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摜蛋大賽策劃書
時間過得太快,讓人不知所措,工作已經告一段落了,很快就要開展新的工作了,當然要定好新的目標,此時需要提前做好策劃書了。策劃書怎么寫才合適呢?以下是小編收集整理的摜蛋大賽策劃書,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
摜蛋大賽策劃書1
“摜蛋”,起源于淮安市淮安區博里鎮。是一種在淮安地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑得快”和“八十分”發展演化而來。牌局采用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。
淮安是周總理的故鄉,淮安摜蛋可以培養游戲者審時度勢、追求卓越、創新思維、調整思路,既重視套路又敢于打破套路的能力。游戲透出淮安文化的魅力,折射出淮安人新時期的精神和境界,用淮安摜蛋的法則和思維去感悟人生、對待生活,必將會獲得一種全新的感受。
為了弘揚淮安傳統文化,豐富大學生課余生活,增加大學生對淮安文化的了解與認識,我校會計學院團委宣傳部聯合大學城六個院校,面向所有在校大學生創辦摜蛋比賽。這不僅增進大學城各校之間的友誼,鍛煉學生間的交流合作能力,更加體現了江蘇財經學院多彩的.校園生活,營造出良好的娛樂學習氛圍,寓教于樂。
六校聯誼,規模宏大,學生眾多,好不熱鬧,此次比賽影響力必將非同凡響。為此,我們將付出加倍的努力,認真準備,細心組織,不負眾望的做好本次活動!
一、活動目的:
1、弘揚周總理故鄉趣味傳統文化,增加大學生對淮安文化的了解;
2、展現現代大學生團隊合作風彩,提高當代大學生邏輯思維能力;
3、豐富校園文化生活,提供同學展示自我的平臺,發現一技之長;
4、六校聯誼,促進淮安大學城各校的友好交流與合作。
二、活動主題:
“大學生杯”六校聯誼摜蛋大賽
三、活動時間:
20xx年11月18日到29日
四、活動地點:
預賽:江蘇財經學院
決賽:喜徠樂國際商貿城
五、主辦單位:
江蘇財經學院會計學院團委宣傳部
六、活動對象:
江蘇財經學院全體學生
七、活動流程策劃書:
1、初賽
A)前期準備
a)尋找贊助商,拿到比賽撲克;
b)準備橫幅、海報,張貼校內,為活動造勢;
c)校園網絡平臺宣傳,微信平臺發布,貼吧官方發布,人人、QQ宣傳。
B)初賽報名
a)組織跑班宣傳;
b)財院第一、第二食堂門口設報名點;
c)通過微信平臺報名。
C)初賽安排
a)初賽時間:11月22日 下午2;00--4:30到財院食堂;
b)接待工作:下午1:30開始接待,完善準備工作;
c)負責人安排:下午1:00負責成員全體食堂門口集合,協調工作;總負責4人,負責指揮各組工作;接待組8人,負責領隊,引導參賽選手到達指定位置并安靜等候;安保4人,維持會場秩序;攝影1人,負責照片視頻信息;裁判約20人,負責比賽公平公正順利進行。
D)初賽賽制
參賽者(小組)抽簽決定比賽對手。
E)初賽物件
撲克牌,喇叭,筆記本,紙筆,照相機,福利糖果,初賽獎品等。
1、決賽
A)決賽安排
a)決賽時間:11月29日上午9;00--下午5:00整;
b)決賽人數:500人我校控制人數約80人;
c)決賽賽制:積分制與計時制相結合,具體為:所有組同時開賽,每四桌一名裁判,負責比賽結束時記錄時間。(注;組合對手沒有到場,輪空組合兩兩隨機配對)
B)決賽入退場
a)專車接送,由活動創辦組織負責派遣車輛;
b)選手在專車到達20分鐘前與校門口排好隊,靜候;
c)有秩序上車,不擁擠,以免發生突發事故;
d)上車后清點人數、隊伍,若出現選手無故離賽,算作棄權;
e)有負責人帶領有序進入會場,對號入座,靜候比賽;
f)比賽結束后,清點人數,無誤后坐車返校。
八、經費預算:
報名表(A4紙)50張6元
撲克牌50副 100元
九、比賽規則(見附錄)
十、注意事項(見附錄)
會計學院團委會
宣傳部
二〇一四年十一月十五日
摜蛋大賽策劃書2
活動主題:
1.通過本次比賽,加強學生間的交流合作能力。
2.通過本次比賽可以讓學生在學習之余放松壓力,搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力。
3.以此次活動為龍頭,進一步推進學校特色文化,豐富校園文化。
活動名稱:繼續教育學院摜蛋大賽
活動時間:XX年5月xx日
活動地點:科技樓2樓報告廳
活動參與對象:繼續教育學院全體師生
賽制:
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時間為1小時,率先打到a的一方為獲勝者,j必打,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、學生自行配對的,于賽前在班級報名;無配對者將現場進行抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
3、比賽分為初賽、復賽和決賽,初賽勝利的一組隊員等待進行下一組的復賽。
升級規則:從2打到a,2不必打,j必打。率先打到a的一方為獲勝方(不必打通),最先出完手牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。如果是雙下(頭游對家為第二個出牌結束),贏方升3級。如果對手方有一家是末游,贏方升2級。如果頭游對家是末游,贏方升1級。
出牌規則:第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據上輪結果決定出牌:如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的`)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。其它規則:對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。
注意事項:1、友誼第一,比賽第二。
2、比賽的裁判及規則解釋由學生會安排專人負責。
3、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將進行警告,嚴重者取消比賽資格。
4、遲到五分鐘以上未請假者視為棄權。
5、一輪中首先出牌者若30秒內未出牌,視為棄手牌中最小的一張。其它出牌者30秒內未出牌,視為不出。
牌型:
單張任意一張單牌。順子五張(只能是五張)連續單牌,如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a。不包括雙王,不分花色。同花順同花色的五張(只能是五張)連續單牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為同花a-2-3-4-5。對子任意兩張點數相同的牌。兩個大王或者兩個小王也算做對子。連對連續的對牌,如334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233。不包括雙王,不分花色。三張數值相同的三張牌,如三個10。三順(鋼板)兩個(只能是兩個)連續的三張牌,如333444、444555。三帶二數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。炸彈四張及四張以上同數值的牌。天王炸彈四張王牌(兩個大王+兩個小王)主牌當局打到幾,相應點數的牌就是主牌。逢人配主牌中紅桃花色的兩張牌,和別的牌一起出的時候,可以替換成除了王以外的任意點數的牌,組成除天王炸彈外的任意牌型。例如本局主牌為2:則:黑桃9,10,紅桃2,q,k,組成910jqk5,5,6,7,7,紅桃2,組成55667766666666+兩個紅桃2,組成6666666666
獎項設置:
一、具體事項:
前期準備:(1)宣傳部做好宣傳工作(海報、橫幅等)。
(2)學習部及時下發關于本次活動的文件及報名表。
(3)秘書部做好賽前裁判人員的培訓。
(4)生活部負責活動用品、獎品的采購工作。
(5)文體部負責比賽的賽程安排,確保比賽順利進行。
(6)外聯部負責為本次比賽提供贊助商。
具體流程:(1)參賽選手于下午x點準時到比賽場地。
(2)學生會成員安排參賽選手進行抽簽來確定對家。
(3)安排各位選手入座,并維持現場紀律
(2)下午x點比賽正式開始,比賽采用淘汰制分初賽、復賽以及決賽。
二、工作安排:
總協調:主席團
顧問:劉x王x
1、策劃組
組長:史崢
組員:文體部全體人員
任務:(1)負責比賽的賽程安排。
(2)及時處理現場的突發事件。
2、裁判組
組長:李x徐x
組員:秘書部、學習部全體人員
任務:(1)賽前培訓裁判,確保比賽的公平,公正
(2)負責比賽中參賽選手的服務工作
3、宣傳組
組長:陳x
組員:宣傳部全體人員
任務:(1)負責賽前在各班級的宣傳。
(2)帶動各班級學生踴躍報名的氣氛。
4、贊助組
組長:鮑x任x
組員:外聯部全體人員
任務:為比賽提供贊助商。
5、采購組
組長:仲x
組員:生活部全體人員
任務:比賽中物品以及獎品的采購。
三、經費預算:
四、活動結束安排:
1.學習部和秘書部負責讓觀眾有秩序的離場。
2.各部門組織人員打掃現場衛生。
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